単位別習得スキル


01 冒険者基礎学

冒険者としての基礎を教える講義。その他
Skillスキル名効果
[Skill_01]冒険の常識的生存術自分で振ったダイスの結果を±1変えることができる
[Skill_02]冒険者の能力拡張術スキル枠を+1する。この効果は装備していなくても適応される

02 冒険者応用学

冒険者として長く続けるための必須能力を教える講義。その他
前提条件 冒険者基礎学100
Skillスキル名効果
[Skill_01]命削りの生存術犠牲を支払いながら、意地汚くても生き抜くための技術。体力を100−(冒険者応用学の単位数÷2)消費することでダイス目を1つずらすことができる
[Skill_02]冒険者の最終手段自身の体力が0になるトラップやダメージを受ける際に、自身のステータス1つを1削ることで10ダメージ分無効にすることができる。ただし、1以下に削ることはできない
[Skill_03]冒険者の必須知識冒険者と名のつく講義のスキルを装備せずに使用できるようになる。このスキルは装備していなくても効果を発揮する

03 副職学

職業を同時運用するための方法を学ぶ講義。その他
前提条件 冒険者基礎学100
Skillスキル名効果
[Skill_01]二つ目の顔設定することができる職業を2つに増やすことができる。このスキルは持っているだけで効果を発揮する
[Skill_02]三つ目の顔設定することができる職業を1つ増やすことができる。このスキルは「二つ目の顔」を持っていなければ効果が無効化され、持っているだけで効果を発揮する

04 並行運用学

スキルの同時運用可能数を増やすための方法を学ぶ講義。その他
前提条件 冒険者基礎学100
Skillスキル名効果
[Skill_01]ロー・マルチタスクスキルの同時装備数を1増やすことができる。このスキルは装備しなくても効果を発揮する
[Skill_02]ミドル・マルチタスクロー・マルチタスク習得時のみ習得する。スキルの同時装備数を1増やすことができる。このスキルは装備しなくても効果を発揮する

05 剣術学

刀剣系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]剣の心得刀剣系武器を装備している時、ダメージ+(剣術学の単位数÷10)
[Skill_02]炎の剣武器に炎属性を付与する
[Skill_03]受け流しの剣技装備している刀剣系武器のダメージ分相手からのダメージを減らす
[Skill_04]浸透剣相手の防御力が自身の攻撃力より高い場合、攻撃時に防御無視ダメージ10を与える。ただし、スキル使用ターン自身が受けるダメージが2倍になる

06 魔術学

精神を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔の心得精神を用いて攻撃を行う時、ダメージ+(魔術学の単位数÷10)
[Skill_02]エレメントの心得属性を持たせた装備のダメージ+(魔術学の単位数÷10)
[Skill_03]属性魔法・炎精神を用いて攻撃する場合、その属性を炎にする
[Skill_04]ソウルライフ精神を用いた戦闘で勝利した時、最後の攻撃と相手の体力の差分だけ自身の体力を回復する。

07 槍術学

刺突系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]槍の心得刺突系武器を装備している時、ダメージ+(槍術学の単位数÷10)
[Skill_02]足払い刺突系武器装備時の戦闘で敵との戦闘結果が(槍術学の単位数÷10)以下の差で負けた場合、そのダメージを無効化できる
[Skill_03]騎乗槍刺突系武器装備時に「従魔の心得」スキルもしくは「ロボット戦闘の心得」スキルを装備している場合、ダメージ+(槍術学の単位数÷5)
[Skill_04]風突槍術戦闘開始時に、槍の攻撃力分のダメージを与えることができる。通常ダンジョンでは自身の攻撃ダイスに槍の攻撃力分の最低値を付けることができる

08 機械操作学

機巧系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]仮操縦許可証戦闘でロボットの操縦を許可する。ただし、小型のものに限定される
[Skill_02]ロボット戦闘の心得機巧系武器での戦闘時にダメージ+(機械操作学の単位数÷10)
[Skill_03]ロマン装備大解放戦闘時に1度、機巧系武器装備時に体力を10消費することで固定ダメージ(機械操作学の単位数÷10)を与える。効果使用後戦闘終了時まで装備ダメージは0になる
[Skill_04]普通操縦許可証戦闘でロボットの操縦を許可する。ただし、一人乗りで自身の2倍の大きさまでのものに限定される

09 罠術学

器用を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]罠の心得攻撃以外によって与えるダメージ+(罠術学の単位数÷10)
[Skill_02]罠受け身罠によって発生するダメージ−(罠術学の単位数÷10)、ただし、0にはならない
[Skill_03]即席罠作成戦闘開始時にアイテムを1つ消費することで(罠術学の単位数÷5)面ダイスでダメージを与えることができる。
[Skill_04]大狩猟支援大型の魔物と戦闘を行う時、戦闘系アイテムを任意の数消費することでその数×10のダメージを戦闘開始時に与える。

10 観察術学

知識を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]指揮の心得知識を用いて攻撃を行う時、ダメージ+(観察術学の単位数÷10)
[Skill_02]攻撃指令自身が受けるダメージと与えるダメージ+(観察術学の単位数÷20)
[Skill_03]地形の有効活用地形ダメージがあるエリアでの戦闘開始時に相手に地形ダメージ分のダメージを与える。
[Skill_04]防衛司令自身が受けるダメージと与えるダメージ−(観察術学の単位数÷20)

11 解体術学

短剣系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]解体の心得短剣系武器を装備して魔物と戦闘を行う時、ダメージ+(解体術学の単位数÷10)
[Skill_02]逆手戦闘の基礎ダガー・ナイフ・短剣と付いた装備を逆手にも装備できるようになる。ただし、数値効果は半分(端数切捨て)になる
[Skill_03]生体解体術ダガー・ナイフ・短剣と付いた装備して人型もしくは魔獣モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ+(解体術学の単位数÷5)
[Skill_04]

12 盾術学

盾を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]守護の心得盾を装備して魔物と戦闘を行う時、被ダメージ−(盾術学の単位数÷10)
[Skill_02]シールドバッシュ盾を装備時の戦闘中に1度、盾術学の単位数÷10のダメージを与えることができる。
[Skill_03]
[Skill_04]

13 房中術学

淫具系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]淫具の心得淫具系武器を装備している時、ダメージ+(房中術学の単位数÷10)
[Skill_02]淫気込め武器に淫属性を付与する
[Skill_03]悦ばせテクニック淫属性でのダメージ+(房中術学の単位数÷20)
[Skill_04]上級淫技術性技に対する耐性を一段階減少させて攻撃を行える

14 魅了術学

演舞系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]応援の心得演舞系武器を装備している時、ダメージ+(魅了術学の単位数÷10)
[Skill_02]豊穣の魅惑演舞系武器の装備時に大地属性を付与する
[Skill_03]魅惑の肢体演舞系武器の装備時、ダメージ−(空いている装備枠)
[Skill_04]奉納の舞芸能に関係する異能(アイドル学・芸人学・歌唱学など)を使用時、自身の体力を10回復する

15 鎌術学

狩鎌系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鎌の心得狩鎌系武器を装備している時、ダメージ+(鎌術学の単位数÷10)
[Skill_02]防御抜き相手が盾を装備していた場合、攻撃ダイスに+(鎌術学の単位数÷5)
[Skill_03]首狩り戦闘中に1度だけ鎌術学の単位数でダイスを振り相手の残り体力の2倍を上回った場合、相手を即死させることができる
[Skill_04]魔女狩り戦闘中に1度、闇もしくは邪属性の敵に対して攻撃を行う時にダメージ+(鎌術学の単位数÷5)

16 射撃学

銃弓系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]銃の心得銃弓系武器を装備している時、ダメージ+(射撃学の単位数÷10)
[Skill_02]急所撃ち銃弓系武器を装備している時の攻撃ダイスが1だった場合、ダメージ(射撃学の単位数÷10)を与える。ただし、攻撃ダイスの最大値が50以上の時のみ適応される
[Skill_03]青い魔弾銃弓系武器を装備している時、攻撃属性に水属性を付与することができる
[Skill_04]双銃の心得双銃と明記されている武器又は銃弓系武器を2つ以上装備している時、攻撃時に2回判定してどちらかを選択できる

17 拳闘学

拳打系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]拳の心得拳打系武器を装備している時、ダメージ+(拳闘学の単位数÷10)
[Skill_02]一拳入魂攻撃時に拳闘学の単位数÷10のダメージを追加で与えることができる。ただし、このスキルを使う場合、相手の攻撃をそのままダメージとして受ける。
[Skill_03]鉱石破壊拳鉱石モンスターに与えるダメージ+(拳闘学の単位数÷10)
[Skill_04]愚者打法体力を1にすることで、減らした体力分ダメージを追加できる。ただし、24時間経過後まで体力を回復することができなくなる

18 鋼糸術学

鋼糸系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]ワイヤーの心得鋼糸系武器を装備している時、ダメージ+(鋼糸術学の単位数÷10)
[Skill_02]糸式索敵術ダンジョンやフィールドで敵を事前に発見できる。フィールドで成功率は鋼糸学の単位数、ダンジョンでは鋼糸学の単位数÷20回敵を回避することができる
[Skill_03]弱者解体術鋼糸系武器を装備している時に相手の攻撃ダイスが1桁の場合、自分のダイスに関係なく戦闘に勝利する
[Skill_04]緊急縫合鋼糸系武器を装備している時、体力が0になるダメージを1度だけ体力を1残して耐えられる。ただし、この効果使用後鋼糸系武器は装備から外れ、戦闘終了時に体力が0になる

19 デュエル学

カード系を用いた戦闘を学ぶ講座。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]決闘者の心得カード系武器を装備している時、ダメージ+(デュエル学の単位数÷10)
[Skill_02]カード手裏剣カード系武器を装備している時、戦闘開始時に(デュエル学の単位数+投擲学の単位数)÷10ダメージを与えることができる。この効果を使用する戦闘時、武器のダメージは0になる
[Skill_03]決闘者の召喚術戦闘時に残り体力を半分支払い味方PCを一人召喚することができる。ただし、体力・能力は召喚時のもので召喚者が自由な状態でなければならず、戦闘終了時に強制帰還する。召喚されたPCの状態にかかわらず召喚者自身が倒れたら敗北する
[Skill_04]決闘者の運命力カード系武器を装備している状況でのイベントもしくは自身の登場場面でのみ使用可能。1度だけ判定を操作できる

20 投擲学

投擲系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]投擲の心得戦闘中ターン中に1度、アイテムを1つ消費することでダメージ1を与える
[Skill_02]ダイナミック回復術回復アイテムを味方に投げつけてそのアイテムの半分回復させることができる。本来与えるはずの残り半分は・・・
[Skill_03]
[Skill_04]

21 打撃武器術学

棒打系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]打撃武器の心得打撃系武器を装備している時、ダメージ+(打撃武器術学の単位数÷10)
[Skill_02]アースブレイク打撃系武器に大地属性を付与できる
[Skill_03]アーマーアタック打撃武器装備時に、攻撃の代わりに相手の防御値を−(!1d4−1)することができる

22 魔本戦闘学

書物系を用いた戦闘での立ち回り、技能について学ぶ講座。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔本使役の心得書物系武器を装備している時、ダメージ+(魔本戦闘学の単位数÷10)
[Skill_02]ブックエレメント属性持ちの書物系武器を装備している時、その属性を含む攻撃で受けるダメージ−(魔本戦闘学の単位数÷10)
[Skill_03]チェンジ・グリモワール戦闘中に1度、自身が装備している攻撃系統が精神の書物系武器を自身が持っている他の攻撃系統が精神の書物系武器と入れ替えることができる
[Skill_04]ダブル・ブックス書物武器を装備している時、逆手に書物武器を装備できる。ただし、逆手装備の書物武器はダメージ以外の能力は使えなくなり、属性もなくなる

23 戦闘続行学

戦いを続けるための体捌きを学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]命がけの回避体力が戦闘続行学の単位÷5以下の時、1度だけ攻撃を回避できる
[Skill_02]食いしばり1日1回、体力が10%以上残っている状態で0になるダメージを受けた時、体力が1残る
[Skill_03]絶対強者対峙術1日1回、自身の元々の攻撃力以上のダメージを受ける際、そのダメージを無効化できる

24 異能学

異能系を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]特殊武器の心得異能系武器を装備している時、ダメージ+(異能学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

25 囮学

魅力を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]視線集中自身の動きや美しさによって相手の視線を一身に浴びる技法。魅力使用時の戦闘中に1度、敵1体の攻撃を自身に向けることができる
[Skill_02]猫騙し戦闘1ターン目で敵が自身を攻撃対象に選んだ場合に使用できる。相手の目の前で意識にあわせて拍手をして攻撃をストップさせる
[Skill_03]逃げ惑い自身が攻撃対象に選択されている場合、そのターン自身のスピードを(囮学の単位数÷5)×攻撃対象に選択している敵の数だけアップする
[Skill_04]

26 アタリ学

頑丈を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]耐久の心得自身の攻撃ダイスが頑丈の場合、自身が受けるダメージ−(アタリ学の単位数÷10)
[Skill_02]ヒットバック自身がダメージを受けなかったとき、防御値と相手の攻撃ダイスの差分反射ダメージを与える
[Skill_03]ブレイクパージ自身の体力が頑丈の数値以下の時に頑丈の数値以下のダメージで体力が0になる場合に発動可能。防御値を0にしてその攻撃で体力を1残す
[Skill_04]シールドアタック逆手系装備に盾を装備した状態で自身の攻撃ダイスだ頑丈の場合、盾の数値効果を攻撃値に加えることができる

27 筋肉学

腕力を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]筋肉の休息攻撃ダイスに腕力を使用している場合、毎ターン体力を(筋肉学の単位数÷20)回復する
[Skill_02]筋肉は裏切らない攻撃ダイスに腕力を使用している場合、耐性以外で腕力のダイス数値を下げられなくなる
[Skill_03]筋肉の宴戦闘に参加している敵味方全員の戦闘ステータスが腕力の場合、筋肉学のスキルは装備しなくても発動する
[Skill_04]筋肉ボンバー攻撃ダイスに腕力を使用している場合、腕力攻撃成功ごとに追加ダメージ(腕力÷20)を与える

28 家政フ学

生活を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

29 淫乱学

性技を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]色気性技を用いたスキルに(淫乱学の単位数÷10)の補正
[Skill_02]オーガズムブレイク性技耐性を持たない敵(スキルによる耐性消去は除く)に対して性技攻撃ダイスが最大値だった場合、30+(淫乱学の単位数÷2)の確立で次のターン行動不可、防御値0にすることができる
[Skill_03]
[Skill_04]

30 採集学

素材の採集について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]採集地点把握採集での採集個数+(採集学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_02]確定採集採集で何も手に入れることができなかったときに振りなおすことができる
[Skill_03]採集開拓全体力を消費することで新たな採集箇所を探すことができる。10面ダイスで指定した数字が出たら発見、どのようなものが見つかる場所なのかを指定できる

31 錬金学

物質の生産について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]初級錬金許可証自分で錬金を行えるようになる。ただし、成功率は錬金学の単位数÷10(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_02]中級錬金許可証錬金術師として最低限のレベル。成功率は錬金学の単位数÷5(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_03]仮錬金許可証まともに依頼を受けられるようなレベルの錬金術を扱える証。成功率は40(端数切り捨て、効果重複無し)

32 鍛治学

装備の生産について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]初級鍛冶許可証自分で鍛冶を行えるようになる。ただし、成功率は鍛冶学の単位数÷10(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_02]中級鍛冶許可証鍛冶師としての最低レベル。成功率は鍛冶学の単位数÷5(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_03]仮鍛冶許可証まともに依頼を受けられるようなレベルの鍛冶を扱える証。成功率は40(端数切り捨て、効果重複無し)

33 薬学

薬の生産について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]初級調合許可証自分で調合を行えるようになる。ただし、成功率は薬学の単位数÷10(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_02]中級調合許可証自分で調合を行えるようになる。ただし、成功率は薬学の単位数÷5(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_03]仮調合許可証まともに依頼を受けられるようなレベルの調合を扱える証。成功率は40(端数切り捨て、効果重複無し)

34 斥候学

気配を消す方法について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]姿隠しの心得気配を消す・隠れる際の判定に斥候学の単位数÷10の補正
[Skill_02]逃走術逃げる・離れる際の判定に斥候学の単位数÷10の補正
[Skill_03]ステルスモード気配を消し視線を誘導することで同じ場所にいても気づかれなくなる。ただし、10分の(維持時間)の確率で発見される

35 話術学

交渉や会話術について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]騙されない会話術会話時に100面ダイスを振り、話術学の単位÷2以下の数値を出せば嘘か真実かを見抜くことができる
[Skill_02]買い物交渉購買以外での買い物で値段交渉ができる。交渉では(話術学の単位÷20面ダイスの結果)割まで可能
[Skill_03]聞き込み上手調査や情報の取得に関するダイスの成功率を(話術学の単位÷20)上げることができる

36 夜伽学

夜伽について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]性技の基礎知識性技で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(夜伽学の単位数÷10)
[Skill_02]口虐術口での相手の悦ばせ方を習得している証。
[Skill_03]耐久性技全力で悦び悦ばして長時間交わるための魔力循環や精力吸収・譲渡することができる。性技で行うアルバイトでの体力消費−(夜伽学の単位数÷25)
[Skill_04]

37 調理学

料理の仕方について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]プチクッキング生活で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(調理学の単位数÷10)
[Skill_02]料理の心得食材を使用した錬金を行えるようになる。
[Skill_03]調理技術食事アイテムを作る場合、成功率+10

38 芸人学

芸人に必要な技能を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]一発芸バイトで『路上お笑いライブ』を行える。技能ダイスは芸人学の単位数と同値で、1日1回しかできない
[Skill_02]場を和ませる芸険悪な状況をぶち壊すスキル。真面目な人の前や場所を考えないような状況では逆効果になることも。基本的に相手に好印象を与えることができる
[Skill_03]一芸能力一歩秀でた芸をもつ者の証になるスキル。最悪食べていけるレベルのものができるようになる

39 治癒学

ヒーラーに必要な技能を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]治癒の心得自身もしくは味方の体力を治癒学の単位÷2回復させることができる(端数は切り捨て)。このスキルは1日1回しか使用できない
[Skill_02]緊急活性術自身の体力を半分回復させる。ただしこのスキルは1日1回しか使用できない。使用した日は薬系アイテムが使用できず、薬系アイテムを使用した場合このスキルは使用できない
[Skill_03]ハーフライフ自分もしくは味方の体力を半分回復させる。このスキルは1日1回しか使用できず、この効果を受けた相手はその日に他の回復方法を使用できない
[Skill_04]ライフリミットブレイク1日1回戦闘で体力が0になった時、体力を全回復することができる。ただし、この効果を使用した場合、翌日の24時までデイリーを行えない

40 観察学

周囲を観察し情報を得るための技能を学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]目星周囲警戒や観察といった判定のダイスに補正値(観察学の単位数÷10)
[Skill_02]ライアーハック嘘をついているかどうかの判定のダイスに補正値(観察学の単位数÷10)
[Skill_03]データアレンジ1日1回、自身が知りたい簡単な情報を100面ダイス判定知識で調べることができる。調べられるのはイベントや周囲の情報、一般人の簡単な人物情報など

41 肉体制御学

自身の体を効率よく動かす方法を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]効率行動の基礎デイリー時に体力消費−(肉体制御学の単位数÷20)
[Skill_02]鍛錬の基礎戦闘系講義での体力消費−(肉体制御学の単位数÷10)ただし、重複はしない
[Skill_03]体力効率訓練術体力で300以降に4つ中2つのみ成功した場合、体力+0.1する

42 魔獣使い学

ポケモントレーナーや召喚士など魔獣とともに戦うための基礎を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]従魔の心得自分のステータスの半分以下の魔獣を1体使役することができる。戦闘時には互いに戦闘に参加する
[Skill_02]魔獣の守護魔獣に自身が受けるダメージの半分を肩代わりして貰うことができる。ただし、魔獣は体力が0になったらロストする
[Skill_03]従魔への守護従魔の体力が0になるダメージを1度だけ1残して耐えることができる。
[Skill_04]従魔再生自身の全ステータスを5削ることで、ロストした使い魔を復活させることができる。ただし、使用できるのは3日以内にロストした魔獣に限り、使用は1週間に1度のみ

43 ハッキング学

コンピューターに侵入し、改造、乗っ取りなど自由自在に操る術を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]電子の心得電子機器関係の判定で補正(ハッキング学の単位数÷10)
[Skill_02]電脳戦電脳戦を行えるようになる。その際の戦闘ステータスは精神か知識で行われる。
[Skill_03]ブレイクコードスキル使用後3ターン目に機械モンスターに勝利する。ただしスキルを使用後は攻撃を行うことができず、アイテムの使用や他のスキル・装備・アイテムの効果も無効化される

44 歌唱学

歌を歌うのに必要な知識を学ぶ講座。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]美しい歌声弾き語り・ライブ下座・学園公認アイドルでのバイトの報酬を(歌唱学の単位数)%アップさせる
[Skill_02]自己犠牲の歌声自身の体力を20消費して味方の体力を(歌唱学の単位数÷10)回復する。この効果使用時、自分は薬系アイテム以外での回復ができなくなる
[Skill_03]奇跡の歌声1日1回、自身と対象者の体力を100消費して判定をやり直すことができる。自身を対象者にする場合、体力を200消費する必要がある

45 闘気学

魔力とは違う【気】を操る方法を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]練気法の心得気を練り自身の力として使用するための技術。自己回復にも応用ができる。自身の体力を(自身の使用している戦闘ステータス÷10)回復。このスキルでの回復は他のスキルでの回復不可に該当しない
[Skill_02]陰陽術気を用いた東洋の秘術。攻撃成功時に戦闘精神の数値÷20の追加ダメージを与える。また、自身の使い魔の体力以外のステータス+(闘気学の単位数÷10)、体力+(闘気学の単位数÷5)
[Skill_03]内気功(偽)内気功の技術を疑似的に応用したスキル。自身の体力を半分回復もしくは回数制限のあるスキルを1回追加で使用可能にする。このスキルは1日1回しか使用できず、発動後2時間はデイリー・戦闘を行えない

46 希望教宗教学

希望教について学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]真実の弾丸嘘を見破ることができる。成功率は100面ダイスで希望教宗教学の単位数以下が出た場合
[Skill_02]
[Skill_03]

47 アクシズ教宗教学

アクシズ教ついて学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]水芸・花鳥風月精神で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(アクシズ教宗教学の単位数÷10)
[Skill_02]アクシズ教の基礎技術攻撃に水属性を付与する
[Skill_03]

48 ヤクヒナ教宗教学

ヤクヒナ教について学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]厄払いの手法1日1回、ダイスで失敗した時にそのダイスの結果を(ヤクヒナ教宗教学の単位数÷20、端数四捨五入)だけ変化させることができる。
[Skill_02]命を賭した厄払い1月(作品時間)に1度、最大体力を30減らすことであらゆる判定を1つ確定で変化させることができる。この効果で耐力が0以下になった場合ロストする
[Skill_03]ヤクヒナ反鏡術ダイスの数値をそのダイスの最大値から引いた数にすることができる。ただし、このスキル使用後その日のデイリーは無効になり翌日のデイリーが行えなくなる

49 イロカネ教宗教学

イロカネ教ついて学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鍛冶技術の伝承鍛冶を行う場合、成功値に+(イロカネ教宗教学の単位数÷10)
[Skill_02]イロカネ神官の心得イロカネの知識を正式に学び精通している証。イロカネ関係の判定に+(イロカネ教宗教学の単位数÷10)
[Skill_03]三柱の女神の伝承イロカネで崇められている三神の情報を理解している証。三神との対応にも困らなくなる。このスキルは装備していなくても効果を発揮する。

50 魔物生態学

魔物の生態や弱点などを学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]生体把握・人型人型の敵に与えるダメージ+(魔物生態学の単位数÷10)
[Skill_02]生体把握・自然水棲・植物の敵に与えるダメージ+(魔物生態学の単位数÷10)
[Skill_03]生体把握・無機物岩石・機械の敵に与えるダメージ+(魔物生態学の単位数÷10)
[Skill_04]生体把握・淫靡淫魔・触手の敵に与えるダメージ+(魔物生態学の単位数÷10)
[Skill_05]生体把握・無実無形・霊魂の敵に与えるダメージ+(魔物生態学の単位数÷10)

51 鑑定学

道具の特性を認識し、その価値や効果的な使い方を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鑑定眼(偽)未鑑定アイテムや一部アイテムを解析・鑑定する能力。成功値は100面ダイスで鑑定学の単位÷10以下で、体力を5消費する
[Skill_02]
[Skill_03]

52 兵站学

物資の補給・輸送・整備・情報と備蓄管理などを学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]運搬の心得ダンジョンや依頼で持ち込むことのできるアイテムの数+(兵站学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_02]整頓の心得アイテムボックスにしまうことのできるアイテムの数+(兵站学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_03]アイテム装備防具の代わりにアイテムを装備できるようになる。装備したアイテムの防具性能は0で、ジェム系アイテムも装備できない。装備したアイテムを使用したら当然消費される
[Skill_04]素材運搬術持ち込むことのできるアイテム数と同じ数だけ素材系アイテムを持ち込むことができる。持ち込んだアイテムは錬金や調合に使える

53 鉱物学

地質から発掘できる鉱物の発掘技術や利用法を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鉱脈入場許可証鉱脈系の散策エリアに入ることができる
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

54 考古学

遺物として残された物品や施設を解析・理解し、用途や使用法を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]古代物品の鑑定術遺跡で見つけたアイテムの種類が具体的にわかるようになる
[Skill_02]遺物調査専門技能遺跡で発見したアイテムを体力50消費することで鑑定することができる。成功率は100面ダイスで(非戦闘知識+非戦闘器用)÷2以下の場合

55 医学

人体の構造や機能を知り、魔法に頼らない病気の診断・治療・予防について学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]応急手当戦闘時に1度ダメージを(医学の単位数÷10)回復させる
[Skill_02]事前滋養最大体力の半分を消費して、その日に発生した味方一人のデメリットを一度だけ防ぐことができる。ただし、効果が使用された翌日は互いにデイリーを行えなくなる
[Skill_03]緊急再生最大体力を半分消費することで欠損や重大損傷を治療することができるようになる。ただし、安全な設備にいる状態でかつ損傷が3日以内でなければならない

56 精神学

精神構造の基礎を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]自己分析自身の精神状態を客観的に把握することができる。把握できるものは精神汚染や洗脳・催眠・SAN値といった精神面での自身の状態のみ
[Skill_02]
[Skill_03]

57 ペット学

ペットの気持ちを理解する・ペットになるための講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

58 自然学

自然の成り立ちや自然への敬意を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]妖精論自然を家族として扱い自然の営みを重要視する妖精の価値観についての知識。妖精との対話や交渉に補正
[Skill_02]
[Skill_03]

59 限界突破学

前提条件 戦闘続行学50 気合と根性を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]気合ガード1日1回、体力が0になるダメージを受けるとき、限界突破学の単位÷2以下の確率で1残るようにする
[Skill_02]スポ根1日1度だけの19以下でのデイリーを鍛錬のみ9以下でも行えるようにする。ただし、翌日は19以下でデイリーを振れなくなる

60 防衛術理学

前提条件 観察術学50 自身や周囲の味方への被害を防ぐ立ち回りについて学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]自己防衛術の基礎戦闘で受けるダメージを−(防衛術理学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_02]味方防衛術の基礎チームメンバーが戦闘で受けるダメージを−(防衛術理学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_03]環境対抗策複数人での依頼・ダンジョンで環境によるダメージが発生したとき、そのダメージを半減させる
[Skill_04]

61 搾精攻撃学

前提条件 房中術学50・魅了術学50 ドレイン攻撃のみを学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]ドレインタッチ性欲を持つ男性生物に性技判定でダメージを与えた場合、その数値の(搾精攻撃学の単位数÷10)割回復する。
[Skill_02]ラストキッス性欲を持つ男性生物に性技判定でダメージを与えて戦闘に勝利した場合、最後のダメージ分体力を回復する
[Skill_03]

62 狩猟学

前提条件 解体術学30・魔物生態学30  大型魔獣の狩猟に特化した知識や技術を学ぶ講座。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]武器の心得武器系統スキル1つを効果減少無しで使用することができるようになる
[Skill_02]魔獣狩り魔獣モンスターに与えるダメージ+(狩猟学の単位数÷10)
[Skill_03]対強者高揚術自分の攻撃ダイスより相手の攻撃ダイスの方が大きい場合、攻撃ダイスの最大値に+(狩猟学の単位数÷5)
[Skill_04]

63 可変武器学

前提条件 武器系講義50×2 複数の形態を持つ武器の扱いについて学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]可変武器の心得複数系統を持つ武器を装備している時、ダメージ+(可変武器学の単位数÷10)
[Skill_02]心得の併用複数系統を持つ武器を装備している時、変更できる形態の心得効果を同時に使用することができる
[Skill_03]クイックチェンジ複数系統を持つ武器を装備している時、攻撃前に自身の攻撃系統を片方のみにすることができる
[Skill_04]チェンジリング・リミッター10クイックチェンジを使用するたびにその戦闘での複数系統を持つ武器のダメージ+1する。ただし、このスキルによる追加ダメージが10を超えた場合その武器はロストする

64 暗殺学

前提条件 斥候学100・観察術学50 隙を突いた奇襲や敵の急所を的確に突ける技術を教える講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]急所突き体力を20消費して使用できる。15−(暗殺術の単位数÷10)面ダイスで1が出たらダメージ×1.5。ただし、失敗時に相手に与える元々のダメージの半分を受ける
[Skill_02]急所観察相手の弱点を見定める。攻撃を行わない代わりに次のダメージ+(暗殺学の単位数÷5)
[Skill_03]総合暗殺術「急所観察」を使用後、相手の弱点属性で「急所突き」を成功させた場合、相手を即死させる。ただし、一部の敵には効果がない可能性がある

65 全武器取扱学

前提条件 武器系講義10×5 全ての武器(素手含む)の取り扱いを最低限教える講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]心得の再確認効果に装備が含まれる【心得】と付くスキルを2つまで半減無しで適用することができる
[Skill_02]心得の応用効果に装備が含まれる【心得】と付くスキルを半減無しで適用することができる

66 両手武器学

前提条件 武器系講義80 両手武器全般を用いた戦闘について学ぶ講義。 戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]両手武器の心得装備効果に両手武器を含む武器での攻撃時にダメージ+(両手武器学の単位数÷10)
[Skill_02]武器ガード装備効果に両手武器を含む武器を装備している際、ダメージ−武器の数値分
[Skill_03]ハードブレイク装備効果に両手武器を含む武器を装備時、相手の防御値を(両手武器の単位数÷10)無視して攻撃する

67 武器換装学

前提条件 武器系講義30×3 戦闘中に武器を換装し複数の装備を使う戦法について学ぶ講義。 戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]クイックウェポン登録している武器を素早く持ち替えることができる。登録できる数は武器換装学の単位数÷25
[Skill_02]クイックアーマー登録している装備を素早く持ち替えることができる。登録できる数は武器換装学の単位数÷20

68 体術学

前提条件 拳闘学100 拳足に限らず、肉体を使った戦闘術を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]ディフェンドアタック本来身を守るための防具で攻撃を行う戦闘術。自身の攻撃を防具の数値+属性で行うことができる
[Skill_02]柔術人型の敵に対してのみ使用可能。体力を100消費することで相手の行動を押さえつける。使用中は毎ターン始めに消費され、自身の体力が100以下になったら強制的に解除される

69 刀術学

前提条件 剣術学50 『刀』を使うことに特化した剣術を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]刀の心得【刀】と付く武器を装備している時、ダメージ+(剣術学の単位数+刀術学の単位数)÷10
[Skill_02]抜刀術自身の攻撃力が相手より高い場合、2分の1の確率で相手の体力を0にすることができる。ただし、失敗したら相手の攻撃をノーガードで受ける

70 忍術学

前提条件 斥候学80・投擲学20 忍術を取得するための講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]忍武器の心得投擲系・刀剣系を装備している時、ダメージ+(忍術学の単位数÷20)
[Skill_02]カワリミ=ジツ攻撃を1度だけ無効にすることができる。ただし、この効果使用後の戦闘中は胴と腰の装備がなくなる(戦闘終了時に回収可能)
[Skill_03]隠密偵察自身の気配を消し、敵に近づいたり情報を盗む技術。人工物内での偵察成功率+10

71 炎戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 炎属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

72 水戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 水属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

73 雷戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 雷属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

74 大地戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 大地属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

75 自然戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 自然属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

76 光戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 光属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

77 闇戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 闇地属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

78 淫戦闘術学

前提条件 戦闘系ツリー1の講義100 淫属性を用いる戦闘を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

79 精霊学

前提条件 魔術学100・自然学50 精霊に呼び掛けて行う自己強化や強力な攻撃を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

80 英国バリツ学

前提条件 拳闘学100 英国に伝わる伝説の格闘術の基礎を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

81 剣戦術学

前提条件 剣術学100 刀剣系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]瞬動剣攻撃時のダイス値を半分にすることで、2回攻撃を行うことができる。ただし、模擬戦形式等の一発勝負ではダイス1つずつの数値で比較する
[Skill_02]反撃剣刀剣系武器を装備時に、自身が攻撃によってダメージを受けた時、100面ダイスを振り(剣戦術学の単位数÷2)以下で相手に受けたダメージの半分のダメージを与える
[Skill_03]絶剣術・起死回生刀剣系武器を装備時に味方全員の残り体力が最大値の10分の1で生存している間のみ発動できる。自身に貫通・必中を付与し、自身の攻撃値に防御値を、防御値に攻撃値を付与する。

82 槍戦術学

前提条件 槍術学100 刺突系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]瞬槍術刺突系武器を装備時に、自身のスピード+(槍戦術学の単位数÷5)
[Skill_02]薄幸死槍刺突系武器を装備時に体力が10以上残っている状態から戦闘以外のダメージで体力が0になった時に発動できる。100面ダイスを振り(100−幸運)以下だった場合体力を1残すことができる
[Skill_03]

83 機械操作戦学

前提条件 機械操作学100 機巧系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]機巧生存術敵からの攻撃で自身の体力が0になるとき、装備している機巧系装備を破壊することで耐力を1残す。その際に機巧系装備の数値効果×5のダメージを敵味方に与える
[Skill_02]正式操縦許可証あらゆる機巧系装備を装備することができる許可証。ゴールド免許
[Skill_03]デストロイ・インパクト戦闘中に1度、体力が半分以上残っている状態で全身装備の機巧系武器を装備している場合に使用することができる。味方全員の攻撃の代わりに敵全体に(自身の攻撃ダイスの最大値+攻撃値)×2の固定値攻撃を行う。ただし、使用した次のターンの間は攻撃できず、敵全体の攻撃対象が自身に固定され、自身の防御値が0の状態で被ダメージが2倍になる

84 解体戦術学

前提条件 解体術学100 短剣系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

85 盾戦術学

前提条件 盾術学100 盾を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

86 房中戦術学

前提条件 房中術学100 淫具系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

87 魅了戦術学

前提条件 魅了術学100 演舞系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]エアリアルステップ演舞系武器を装備時に戦闘中に1度、相手から攻撃を受ける際に相手のスピードと自身のスピードの差が(魅了戦術学の単位数÷5)以下の場合、攻撃を回避することができる
[Skill_02]桜吹雪演舞系武器を装備時に戦闘中に1度、自身が攻撃対象でない場合に使用できる。攻撃ダイスの結果を半分にすることで4回攻撃にすることができる。
[Skill_03]オン・ステージ!戦闘時に他の味方が戦闘不能で戦闘を行える味方が自身のみの場合に発動できる。自身の魅力強化の数値効果を1.5倍にして攻撃を全体攻撃にする。さらに相手の魅力耐性を弱点に変化させ、倒れた味方と同じ数の分身を作り出す。分身への攻撃は無効化され、攻撃によって発生するスキルも使用できなくなる。このスキル使用後3ターン目が終了した時点で戦闘が終了していなければ敗北する。

88 鎌戦術学

前提条件 鎌術学100 狩鎌系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

89 射撃戦学

前提条件 射撃学100 銃弓系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]必中銃弓系装備を装備時に、回避や防御によってダメージが入らない場合、相手にダメージ1を与える
[Skill_02]バレットレイン銃弓系武器を装備時に、敵が2人以上存在する場合に使用できる。体力を50−(射撃戦学の単位数÷5)払うことで全体攻撃にすることができる
[Skill_03]ヒドゥン・クリティカル戦闘中に1度、銃弓系武器を装備時に体力が半分以上残っている状態で、3ターン以上敵からの攻撃対象になっておらず攻撃によるダメージも与えていない時に使用できる。100面ダイスを振り幸運判定が成功した場合、相手に貫通付与で攻撃ダイスの最大値×2の刺突系攻撃ステ武器属性による固定ダメージを与える。

90 拳闘戦学

前提条件 拳闘学100 拳打系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

91 鋼糸戦術学

前提条件 鋼糸術学100 鋼糸系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]スピードスリング相手のスピードより自身のスピードが高い場合、鋼糸系武器のダメージ+(スピード値の差÷10、四捨五入)
[Skill_02]バインドスリング攻撃ダイスを半分にして攻撃を行い、ダメージが通ったら相手のスピードを与えたダメージ分下げる
[Skill_03]

92 デュエル戦学

前提条件 デュエル学100 カード系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]積み込みデュエル戦闘中に1度、カードを引く代わりにデッキの中のカード1つを選択して発動できる。選択したカードを使用する
[Skill_02]
[Skill_03]

93 打撃武器戦学

前提条件 打撃武器学100 棒打系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]棒術の心得棒打系装備を装備しているとき、相手の防御値−(打撃武器戦学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]

94 魔本戦闘戦学

前提条件 魔本戦闘学100 書物系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]空間本棚書物系装備を(魔本戦闘戦学の単位数÷20)冊収納できる本棚を別空間内に作成することができる。このスキルは装備していなくても効果を使用できる
[Skill_02]魔術付与(書)自身の装備している書物系武器の数値効果の対象ステータスを精神にすることができる
[Skill_03]ライブラ・スパーク戦闘中に1度、自身の装備・所持(空間本棚や持ち込みカバンなど)している本の数×10の精神固定ダメージを与えることができる

95 異能戦学

前提条件 異能学100 異能系を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

96 強靭学

前提条件 筋肉学100 腕力を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]健全な肉体相手からの状態異常を無効化する。ただし、防御値は半分になる
[Skill_02]力押し攻撃値ダメージが相手の防御値以下の場合、自身の武器の数値効果分攻撃値を増やす
[Skill_03]剛腕自身の装備効果・数値効果・スキルをすべて無効化することで腕力攻撃時ダメージ+30

97 仕掛学

前提条件 罠術学100 器用を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]エスケープトラップ器用判定で逃走判定を行える。失敗した場合、その戦闘中器用で戦闘が行えなくなる
[Skill_02]ブービートラップ相手が戦闘中に何かの条件を満たすことで回復や自己強化をした際に使用できる。その数値を反転させる。このスキルは戦闘中に1度しか使用できない
[Skill_03]

98 頭脳学

前提条件 観察術学100 知識を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]耐性潰し敵の耐性がどのような原理で判定されているのかを見極め、その耐性のわずかな隙に対して攻撃を行う。知識使用時に相手の耐性を1つ等倍にすることができる
[Skill_02]頭脳戦の最善行動自身と敵が知識を使用時に、自身のほうがダイス最大値が大きい場合は与ダメージを+、小さい場合は被ダメージを−(頭脳学の単位数÷5)
[Skill_03]

99 日常学

前提条件 家政フ学100 生活を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

100 障壁学

前提条件 アタリ学100 頑丈を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

101 淫惑学

前提条件 淫乱学100 性技を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

102 挑発学

前提条件 囮学100 魅力を用いた戦闘の基礎を極める講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

103 機械工学

前提条件 鍛冶学30・錬金学30 機械の生産について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]自己調達鉱石素材の採集数+(機械工学の単位数÷10)
[Skill_02]生産準備機巧系装備のレシピに書かれた必要素材を調合・錬金・鍛冶する場合、成功率を(機械工学の単位数÷10)上げる
[Skill_03]機械生産術機巧系装備を生産する場合、成功率を10上げる

104 細胞統制学

前提条件 肉体制御学100 自身の体を真に理解するための講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]細胞統制術自身への回復行動を1.1倍する。腕力または頑丈での攻撃時ダメージ+3。自身が受けるダメージ−1。デイリーや行動による体力消費+2

105 アイドル学

前提条件 歌唱学80 アイドルとなるために必要な知識を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魅せる動き方魅力で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(アイドル学の単位数÷10)
[Skill_02]癒しのステージ1日1回、味方の体力を魅力分回復させることができる。
[Skill_03]魅惑の歌声相手の魅力耐性を無効化することができる。ただし、成功率はアイドル学の単位数
[Skill_04]アイドルスター戦闘中に1度、魅力で固定ダメージを与えることができる

106 救助学

前提条件 観察学80・戦闘系30 危険地帯における捜索・救助を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]安全移動の心得ダメージダンジョンでの地形ダメージ−(救助学の単位数÷10)
[Skill_02]救援・運送の心得ダンジョンやフィールドで要救助者の発見もしくは近くの仲間の体力が0になった時、いっしょに帰還・逃走することで対象のデメリットを無効化する。
[Skill_03]ダンジョン救助術仲間がダンジョンで敗北した時、24時間以内に同じ規模・種類・敵のダンジョンの同じ階層にたどり着くことでその仲間のデメリットをなしで救出することができる

107 心理学

前提条件 観察学100 相手の思考を読む方法について学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]単純思考調査知識もしくは器用判定で(120−心理学単位数)以上で簡単な思考を読むことができる
[Skill_02]心理誘導単純思考調査成功後知識もしくは精神判定で(150−心理学単位数)以上で相手の意識や思考を別のものに誘導・置き換えることができる
[Skill_03]

108 交渉学

前提条件 話術学100・観察学100
本質的に対等な状態を作り出し互いの利益を尊重する 関係構築能力について学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]条件天秤相手に対して対等な条件を提示することができるようになる。その物や情報に対する価値を理解していなければ使用することはできない
[Skill_02]
[Skill_03]

109 変装学

前提条件 芸人学30・斥候学20 別人に見せかけ活動するためメイクや服装の仕方などを学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]声真似同じメンバーや親しい相手の声やその特徴をコピーできる。ただし本人の声と比べられるとバレるので注意
[Skill_02]体格変化身長や肩幅などを変化させて姿を似せる。変化時にはすさまじい音が鳴るため敵地のど真ん中では使わないように
[Skill_03]自己暗示自身を騙して本人に成りすます技術。事情を知る者か本人を知る者がいないと解除するのは難しい

110 浄化学

前提条件 アクシズ教宗教学50・治癒学50 味噌汁から魂まで、ありとあらゆるものを浄化するための術を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]水浄化の基礎汚い・汚れた・腐った等の言葉が名前に付いた液体をきれいな状態にすることができる。ただし、1日(浄化学の単位数÷10)個まで
[Skill_02]毒分離の魔術水分に混ざった有毒物質を消滅させることができる。ただし、1日(浄化学の単位数÷15、端数切捨て)個まで
[Skill_03]呪具浄化術呪われたアイテムの呪いを解除できる。ただし、成功率は浄化学の単位数÷5で1日1回しか使用できない上に、一度で浄化できるとは限らない
[Skill_04]魂魄浄化法魂やソウルジェムに溜まった穢れや淀み、呪いを浄化する。ただし使用できるのは1日1回で、使用時には最大体力の半分の体力が必要になる

111 盗賊学

前提条件 斥候学100 盗みの技術を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]ぬすむ戦闘時に攻撃を行わない代わりに相手からアイテムを(盗賊学の単位数÷2)の確率で盗ることができる。盗った場合アイテムはドロップしない
[Skill_02]ジャストボーナス戦闘勝利時にダメージオーバーの数値が(盗賊学の単位数÷20)以下の場合、ドロップ数+1する
[Skill_03]スリ術1日1回、(盗賊学の単位数÷2)の確率で他人の持ち物を1つ盗むことができる。ただし、普通に使用すれば犯罪であるため相手はちゃんと選ぼう

112 再生学

前提条件 治癒学100 欠損部位をも再生させる高度な回復術について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]生物の構造把握有機生命体の体の構造を完全に把握している証。機械・無機物以外への回復量+(再生学の単位数÷2)
[Skill_02]肉体の自己再生術自身の欠損箇所を再生させる魔術。最大体力を半分削ることで完全に元の状態に戻すことができる

113 死武専学

前提条件 武器系講義50・肉体制御学50 死武専と言われる外部の学校からの特別講義。その身を文字通り武器として扱うための術を学ぶ学問。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]武器変化の心得素手での攻撃に武器属性を付与できる。ただし、付与できるのは自分が所持している効果に武器を含む【心得】スキルの属性のみ
[Skill_02]武器職人の心得【武器変化の心得】を所持しているPC・NPCを装備できる。その場合属性は事前に設定しなければならず、ダメージは最大ステ÷20の装備になる
[Skill_03]武器の効果追加【武器変化の心得】によって装備になった際に、スキルの1つを武器効果として設定できるようになる
[Skill_04]魂の共鳴死武専学の単位が100の2人がこのスキルを装備して互いに最大体力の半分を消費することで、どちらかの個人スキルをもう一方が使用できる。ただし、スキルで消費するコストは互いが受ける

114 採集術学

前提条件 採集学100 高度な素材の採集について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]周囲観察採集時に体力を10追加で消費することで、採集結果1つの入手アイテム種類を(採集術学の単位数÷25)個まで動かすことができる
[Skill_02]同地採集経験1日の間に同じ散策場所での散策で同じ数字が出たときに、2回目以降にその数字で入手できるアイテムの数を+(採集術学の単位数÷20)まで増やすことができる
[Skill_03]選択式採集術体力消費を5増やすことで採集で2つダイスを振り、どちらか1つを選択することができる

115 錬金術学

前提条件 錬金学100 高度な物質の生産について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]錬金安定化技能錬金の成功率を+(錬金術学の単位数÷5)上げる
[Skill_02]鍛冶調合併用技術錬金で鍛冶・調合を行えるようになる。ただし、成功率は錬金の成功率の半分になる
[Skill_03]錬金術師証明証プロの錬金術師であると認められた証。成功率は70(効果重複なし)

116 鍛冶術学

前提条件 鍛冶学100 高度な装備の生産について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]鍛冶安定化技法鍛冶の成功率を+(鍛冶術学の単位数÷5)上げる
[Skill_02]原型本質開発原型・原典・原質装備と素材系アイテムを利用してオリジナルの装備を作成できる。ただし、強化数値は素材ごとに決まっており、1つの原型装備に10個、原典装備に20個、原質装備に30個までしか使用できない
[Skill_03]鍛冶術師証明証プロの鍛冶術師であると認められた証。成功率は70(効果重複なし)

117 薬術学

前提条件 薬学100 高度な薬の生産について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

118 トレジャー学

前提条件 観察学50・罠術学50 よりいいお宝を手に入れるためのコツを学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

119 穴あけ学

前提条件 鍛冶学50・錬金学50 装備にジェム用の穴をあける技術を学ぶ講義
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

120 レンジャー学

前提条件 救助学100・観察学100 悪条件下での活動での動き方や戦闘・採集・救助等の方法を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]悪路走行足場に関係する環境の影響を半減させる。ただし1以下にはならない
[Skill_02]自然界での救助生存術森や山といった自然環境で自身の居場所や安全地帯の把握、食料の確保、簡単な治療を行える技術と知識。自然環境中での活動であらゆる判定に補正+(レンジャー学の単位数÷20)
[Skill_03]災害救助災害・人災・厄災によって発生した悪条件で行う救助活動でのダイスで、補正1〜5を行える

121 諜報学

前提条件 話術学100・観察学100 より高度な情報戦の方法を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]コールド・リーディング自身や相手のしぐさや対話の中からわずかな情報や真実を引き出す手法。対面している相手からの諜報・調査に補正+(諜報学の単位数÷5)
[Skill_02]挑発話術によって相手の冷静さを欠かせる。非戦闘知識で判定し、成功時相手に行動を起こさせる
[Skill_03]

122 淫開発学

前提条件 夜伽学100 自身や相手の体を淫らに開発する技術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

123 エンタメイト学

前提条件 デュエル学100・歌唱学又は芸人学50 デュエルで人々を楽しませる技術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]ファンタスティックブレイクデッキ系武器装備時にカードを3枚選択する。戦闘時にそのカードが出た時、そのカードのダメージ数値を2倍にする
[Skill_02]ラッキーカードデッキ系装備時にカードをドローする場合、ダイス目の1桁目が7の場合そのカードの数値効果×(エンタメイト学の単位数÷10)回復する
[Skill_03]オーディエンスパフォーマー味方の非戦闘員が戦闘を見ているとき、ダメージを合計100−(エンタメイト学の単位数÷2)分受けるたびに次のドローカードをデッキから選択することができる

124 食膳学

前提条件 調理学100 料理による回復や能力強化の方法を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]食育の心得回復食事系の回復量+(食膳学の単位数÷20)
[Skill_02]料理付与自身の作成した食事アイテムを○○作としてそのアイテムの回復量+(食膳学の単位数÷20)
[Skill_03]ハイクッキング回復食事系アイテムを作ったとき、体力を10消費することで1つ分の食材で2つ作ることができる

125 活性治癒学 

前提条件 治癒学100 人体が持つ再生能力を活用した治癒術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]気力循環自身の体内エネルギーを知覚することで回復効率を上げる能力。薬系アイテムの回復量+(活性治癒学の単位数÷5)
[Skill_02]細胞活性術肉体の毒素を排出し細胞レベルでエネルギーを循環させる能力。味方の体力をその人の精神を合計した数値分回復する。1日1回しか使用することができない
[Skill_03]肉体回帰再生術誤爆以外の理由によって体力・幸運以外のステータス最大値が下がった分を、体力の最大値を(再生したい能力値の数値×10)削ることで元に戻すことができる。体力を回復させる場合には翌日のデイリー回復量を(再生したい体力の数値×100)削ることで再生することができる。この方法で体力を戻した場合、翌日は薬・回復食事系アイテムと回復スキルを使用・受けることができなくなる

126 ダンジョン学

前提条件 考古学50・魔物生態学50 ダンジョンにおける知識を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]トラップの配置予測ダンジョンで1度だけ、通常のトラップによるダメージを無効にできる
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

127 神事学

前提条件 宗教学講義100 神に関するまつりごと、儀式を行うための知識を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

128 生物学

前提条件 魔物生態学100 多次元世界に存在する色々な種族について学ぶ講座。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔物弱点把握モンスターの弱点属性で攻撃をした場合、ダメージ+(生物学の単位数÷10)
[Skill_02]事前魔獣予測フィールドで敵の種類を100面ダイスで生物学の単位数−1が出たら把握できる
[Skill_03]生物の生態調査ダンジョンでの未分類モンスターを特定のモンスターに変更できる
[Skill_04]魔物生体解析姿を見ることができれば、一度でも発見報告のある魔物のデータと照合することができる

129 治癒神学

前提条件 治癒学100 治癒神や治癒の団の知識学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]治癒神の教え自身が行うスキルによる回復量に+(治癒神学の単位数÷5)
[Skill_02]回復の最高技術自身を含む味方の体力を全回復する。ただし、この効果を使用する場合この効果を受けた相手と自身はその日に他の回復方法を使用できない
[Skill_03]治癒神の加護(弱)戦闘中に味方が回復した場合、その数値の半分だけ自身の体力を回復することができる。

130 魔導学

前提条件 魔術学100 魔法の歴史や成り立ちを学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔法基礎知識非戦闘精神を判定で使う場合、知識の(魔導学の単位数÷20)割まで追加することができる。ただしこの効果で100以上にはならない
[Skill_02]魔術歴史把握魔術の歴史について理解を深めた証。魔術関係の推測を建てることができるようになる。このスキルは装備していなくても効果を発揮する
[Skill_03]魔術師の常識魔術師の倫理観や考え方といった常識を認識する。魔術師や魔導士との対応時に印象+(魔導学の単位数÷10)
[Skill_04]魔術構築基礎簡略術精神を戦闘で使用する場合、スピードの最大値を+5する

131 対淫魔学

前提条件 魔物生体学100 淫魔モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

132 対岩石学

前提条件 魔物生体学100 岩石モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

133 対機械学

前提条件 魔物生体学100 機械モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

134 対混沌学

前提条件 魔物生体学100 混沌モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]

135 対触手学

前提条件 魔物生体学100 触手モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

136 対植物学

前提条件 魔物生体学100 植物モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

137 対水棲学

前提条件 魔物生体学100 水棲モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

138 対人型学

前提条件 魔物生体学100 人型モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

139 対魔獣学

前提条件 魔物生体学100 魔獣モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

140 対無形学

前提条件 魔物生体学100 無形モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

141 対霊魂学 

前提条件 魔物生体学100 霊魂モンスターとの戦闘で自身が有利に立ち振る舞うための行動について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

142 鑑定術学

前提条件 鑑定学100 より詳しい鑑定を行うための知識を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

143 カウンセリング学

前提条件 精神学100 精神鑑定やSAN値の回復の基礎を学ぶ職業。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

144 修羅学

前提条件 戦闘続行学100・限界突破学100 武士の境地を学ぶことができる講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

145 必殺学

前提条件 戦闘系ツリー2講義100×3 切り札の重要性と習得方法について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

146 オメガ力学

前提条件 剣術学100・魔術学100・必殺技学100 オメガについての知識を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

147 狩技学

前提条件 必殺技学100
ハンターが繰り出す大技について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

148 シンフォギア学

前提条件 アイドル学100・武器系講義100・細胞統制学100 シンフォギアと呼ばれる特殊な戦闘装束の扱い方を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]聖遺物の加護シンフォギアもしくは聖遺物を装備時に、ノイズによる即死効果を無効化する
[Skill_02]聖詠シンフォギアもしくは聖遺物を装備時に、自身の攻撃値と防御値に+(シンフォギア学の単位数÷5)、ノイズに与えるダメージ+(シンフォギア学の単位数)
[Skill_03]ユニゾンシンフォギアもしくは聖遺物を装備時に、ほかのシンフォギアもしくは聖遺物を装備した味方が戦闘に参加している場合に発動する。互いの攻撃値を絆が高いほど強化する。その判定はフレーバーに依存する(ただしイッチの独断)
[Skill_04]絶唱シンフォギアもしくは聖遺物を装備時に使用することができる。与ダメージ2倍、貫通・必中付与、武器の数値効果3倍、ダイスの最低保障半分にする。ただし、使用中は他の自身のスキルは無効化され、1ターンにつき最大体力が50削れ、一度スキルを発動したら戦闘終了もしくは体力が0にならなければ解除することはできない。削られる体力はすでに消費された体力から削られる。最大体力が0になった場合、ロストする。また、絶唱使用後は装備していた聖遺物・シンフォギアに「汚れた」を付与する。「汚れた」聖遺物・シンフォギアの数値効果・能力は無効化され、売却価格は0になる

149 相撲学

前提条件 神事学100・体術学100 信仰による武道の心得を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

150 艤装運用学

前提条件 射撃学100・死武専学100 艦娘が動かしている艤装運用の基本。艦娘になるわけではなく、その武装の使い方を学ぶ事や深海棲艦について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]水上戦闘術水の上に立ち戦闘を行える。その際に銃弓系もしくは機械系の武器を装備している場合、攻撃時にダメージ+(艤装運用学の単位数÷5)
[Skill_02]深海棲艦戦闘能力術水属性・闇属性もしくは邪属性を持つ機械モンスターもしくは霊魂モンスターと戦闘を行う場合、全ての弱点・耐性を無視して戦闘を行える
[Skill_03]デミ艦娘『水上戦闘術』適応時に、スピード+50、体力が0になる攻撃を受けた際に防具を全て失う代わりに体力が1残る

151 薩摩学

前提条件 修羅学100・刀術学100・体術学100 薩摩隼人としての在り方を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]

152 念学

前提条件 闘気学100・戦闘系ツリー講義100×5 自身の念能力を発現させる方法を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

153 呪具戦闘学

前提条件 浄化学100・肉体制御学50・考古学100 呪われた装備で戦闘を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

154 淫魔術学

前提条件 搾精攻撃学100・房中術学100・淫戦闘術学100 淫属性を御する術の基礎を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

155 咸卦法学

前提条件 魔術学100・闘気学100・細胞統制学100 魔力と気を合成させる超高難度の技を習得する講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]咸卦法戦闘開始時に体力を100消費することで発動することができる。攻撃ダイスを精神+腕力で行い、防御値+(精神+腕力)÷20する。また、環境によるダメージを無効化する。

156 魔導生命学

前提条件 生物学100・錬金学80 ゴーレムやエレメント等の魔導生命体を創造・制御する講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

157 探偵学

前提条件 変装学100・暗殺学100 事件の捜査や推理の方法など、探偵としての技術を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]情報調査事件や何らかの出来事に関して情報収集を行える。成功率は(探偵学の単位数+非戦闘知識)÷2
[Skill_02]証拠保存アイテムを発見した状態そのままで入手することができる。所持品を証拠として提示するためには必須のスキル
[Skill_03]

158 解呪学

前提条件 浄化学100 呪いを解く術を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]呪具浄化の補助スキル「呪具浄化術」の成功率を(解呪学の単位数÷3(最大30、端数切捨て))上げる
[Skill_02]呪転解呪術呪われたアイテムが2つある時に、弱い呪いを強い呪いに移して解呪することができる。呪いを移されたアイテムは移した呪いのアイテムの呪いに応じて呪いの危険度がプラスされ、一度解除すると+値が1つ下がる。アイテムによっては+値の値によって所持しているだけでペナルティが発生する
[Skill_03]呪具封印術呪いを消すのではなくより深くに封じる技法。最大体力分体力を消費することで、能力を下げる代わりに、装備者に影響の少ない範囲まで呪いを弱めることができる

159 波紋学

前提条件 細胞統制学100・再生学100  別名『仙道』と呼ばれる生命エネルギー活用法を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]波紋疾走波紋によって身体能力を向上させる技法。環境によるダメージ半減、混沌系・霊魂系との戦闘時に自身の攻撃ステータスの弱点を無効化する
[Skill_02]波紋被膜自身の体を波紋で覆うことにより触れることができないものに触れることができるようになる。また触れることで発生するスキルやデメリットを、体力を消費して無効化する。

160 危険物取扱学

前提条件 解呪学100・考古学100  冒険者が関わる可能性のある危険な物品の取り扱い、保管の方法を学ぶ講義
Skillスキル名効果

161 看破学

前提条件 鑑定術学100・諜報学100 物に限らずあらゆるものに対する鑑定を行う術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果

162 ロボット工学

前提条件 機械工学100・鍛冶術学50・錬金術学50 ロボットの製造を専門とする技術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

163 人体再生学

前提条件 医学100・再生学100・活性治癒学100 昔失った欠損個所や古傷を元の状態に復元する技術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]古傷治癒体力を最大値分消費することで、体に残った古傷や痕、肉体的な残滓を治すことができる。ただし使用することができるのは生きているモノの傷のみ
[Skill_02]喪失再生最大体力を50消費することで、失った肉体を修復する技術。ただし、呪いによって再生できないものや奪われた肉体、なかったことにされた肉体は再生することはできない
[Skill_03]魂魄再構築体力と翌日の自動回復、薬系アイテム使用数をすべて消費することで、魂を再生・復活・再構築させることができる。ただし肉体が死んでいる場合は蘇生することができず、成仏しにくい幽霊になる

164 アタリハンテイ力学

前提条件 ヤクヒナ宗教学100・各系ツリー2講義100  特定の場所で働く、摩訶不思議な物理法則について学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

165 森神宗教学

前提条件 神事学100 森神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

166 炎神宗教学

前提条件 神事学100 炎神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

167 土神宗教学

前提条件 神事学100 土神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

168 山神宗教学

前提条件 神事学100 山神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

169 冥府神宗教学

前提条件 神事学100 冥府神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

170 夜神宗教学

前提条件 神事学100 夜神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

171 昼神宗教学 

前提条件 神事学100 昼神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

172 太陽神宗教学

前提条件 神事学100 太陽神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

173 戦神宗教学

前提条件 神事学100 戦神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

174 機械神宗教学

前提条件 神事学100 機械神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

175 魔神宗教学

前提条件 神事学100 魔神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

176 鷲神宗教学

前提条件 神事学100 鷲神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

177 海神宗教学

前提条件 神事学100 海神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

178 淫神宗教学

前提条件 神事学100 淫神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

179 龍神宗教学

前提条件 神事学100 龍神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

180 邪神宗教学

前提条件 神事学100 邪神やその宗教について学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

181 賢者学

前提条件 魔導学100・魔本戦闘戦学100 魔術の深淵のほんの一端を学ぶことができる講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

182 聖遺物学

聖遺物からシンフォギアを作成するための知識を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]聖遺物取扱基礎知識錬金で聖遺物を使用することができる。
[Skill_02]シンフォギア開発技術錬金・鍛冶・調合で聖遺物を使用した場合の成功率+(聖遺物学の単位数÷10)
[Skill_03]フォニックゲイン調整技術1日1回、体力を250消費することで、汚れた聖遺物・シンフォギアを修理調整することができる。

183 爆裂学

魔力による爆発で敵を一掃する技術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]爆裂の心得棒杖系武器を装備した無属性精神ダメージ+(爆裂学の単位数÷5)
[Skill_02]エクスプロージョン戦闘中に1度、精神を用いた装備・スキルの数値を含む最大値固定ダメージを敵味方に与える。その後自身はクエストもしくはダンジョンクリアまでダイス・スキル・アイテムを使用できなくなる
[Skill_03]デュアル・エクスプロージョン戦闘中に1度、味方が「エクスプロージョン」スキルを使用した際に使用できる。その威力+自身の精神を用いた装備・スキルの数値を含む最大値固定ダメージを敵味方に与える。その後自身はクエストもしくはダンジョンクリアまでダイス・スキル・アイテムを使用できなくなる
[Skill_04]ビックバン・エクスプロージョン戦闘中に1度、自身の体力を全て消費して(戦闘精神+非戦闘精神+装備・スキルの数値の最大値)×2の貫通・必中付与で防御値・耐性無視固定精神ダメージを敵味方に与える。その後自身はクエストもしくはダンジョンクリアまでダイス・スキル・アイテムを使用できなくなり、翌日体力の回復ができなくなる

184 飛行術学

空を自力で飛ぶための技能を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]地上非接地移動術地面から数センチ浮いて移動することができるようになる技術。地上が原因の環境ダメージを無効化する
[Skill_02]航空術自由に空を飛び偵察や移動を行えるようになる。敵の「飛行」スキルを無効化、空がある場所での偵察成功率+10

185 拝気学

祈祷や制約によって術を行使する能力を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]外燃拝気自身の使用しなかった分の体力をストックすることができる。また、アイテムを使用した際の超過体力もストックすることができる
[Skill_02]拝気祈祷ストックした拝気を取り出すことで自身の体力を回復できる。ただし、一度回復するまでに10分(戦闘時は1ターン)必要になる
[Skill_03]代演奏上ダイス値をストックした拝気を消費することでずらすことができる。ただし、1つずらすために拝気5000÷(拝気学の単位数÷10)が必要になる
[Skill_04]分け与えの術式(弱)能力を制限することでデメリットを無くした分け与えの術式。「拝気祈祷」・「代演奏上」を他者に使用できる。ただし、使用するには1回につき500の拝気が必要になる

186 フォトン学

宇宙空間に存在するエネルギーを用いる戦闘法を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]エーテル変換フォトンの余りあるエネルギーをエーテルに変換することで、今ある装備を情報的に強化するスキル。属性持ち装備の数値効果+(フォトン学の単位数÷25)
[Skill_02]カオスバスター宇宙の力を用いて怪物を打倒す能力。光属性武器装備時に混沌系モンスターとの戦闘で与えるダメージ+(フォトン学の単位数÷10)
[Skill_03]ブラストアーツエーテルを用いた奥義。自身の装備武器属性の戦闘ステータス固定ダメージを与える

187 深海棲艦学

船の魂の闇を知りその力を使役する技術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]怨念制御術水辺において闇属性での攻撃時ダメージ+(深海棲艦学の単位数÷10)。また、種族が艦娘・ロボット・ドールといったものに該当する場合は、通常の属性が無属性から闇属性に変わる
[Skill_02]響怨狂砲種族が艦娘もしくは職業のひとつが「デミ艦娘」の状態で呪われた武器を装備している場合に使用可能。戦闘中に1度、刺突系闇属性で攻撃ステータス最大値固定ダメージを与える。ただし、使用後は攻撃対象に味方も含むようになる
[Skill_03]深海棲艦化「怨念制御術」を装備せず、種族が艦娘もしくは職業のひとつが「デミ艦娘」の状態かつ攻撃が銃弓系もしくは機巧系・闇属性の武器を装備した状態で戦闘中に体力が0になった時に発動する。体力最大値÷100を最大値として全回復し、被ダメージを固定1ダメージにして、攻撃に貫通とダメージ+20を付与する。ただし、攻撃対象は味方を含めた自身以外の全員になり、この戦闘中回復行動及び他のスキル・装備効果を使用できなくなる

188 ペルソナ学 

自身の心の中にある仮面を操り戦う戦闘術を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]ペルソナ憑依術自身と向き合ったペルソナをシャドウとして自身に憑依させる。自身の戦闘ステータスがそのステ―タスの非戦闘ステータスの半分上昇する。ただし、このスキル使用時はこのスキル以外のスキルや装備効果は全て無効化され、性格も反転する。スキル解除時に上昇したステータスの合計値分の体力が奪われ、足りない場合はその数値分だけ回復不可状態にする
[Skill_02]ペルソナ召喚術使い魔としてペルソナを召喚することができる。ペルソナのステータスは自身の体力と非戦闘ステータス、スキル枠は自身に批准、装備枠は同系統不可で3枠分になる。スキルと装備は自身が装備していないもののみ装備できる。ペルソナが倒されたとき、自身は全最大ステータスを10削り戦闘不能になる

189 アクションデュエル学

アクションデュエルでエンタメイトする知識とテクニックを学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]アクションデュエルの心得カード系装備を規定数登録したデュエルディスク装備を装備している時、スピード+(アクションデュエル学の単位数÷5)・デュエル学系のスキルを半減無しで使用可能
[Skill_02]
[Skill_03]

EX1 期間限定

限定ガチャで入手するスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]きらきらぼしフレーバースキル。自分の周囲に星のようなキラキラを出すことができるようになる
夜じゃないと気づかないほどの光量
[Skill_02]七夕の小さな幸せ100面ダイスで77が出るたびに10ペラ入手できる ただし、スキルによるダイス変化では貰うことはできない
[Skill_03]ひゃっきやこーフレーバースキル
夜にのみ使用可能
ちっちゃなかわいいお化けや妖怪をたくさん召喚する
召喚した幽霊や妖怪はしばらく召喚者の後ろを付いてくる
[Skill_04]ハロウィンマジック命の危機にハロウィンの奇跡で自身の幻影を作り出す
戦闘時に体力が0になる攻撃を受けるとき、その攻撃を回避する
[Skill_05]ファントムプレゼント1日1回しか使用できない
プレゼントボックスを作り出す
ただし作り出したプレゼントボックスは24時間後に消滅する
[Skill_06]クリスマスギフト聖夜の奇跡を体現したスキル
1日1回、自分もしくは味方一人の体力を全回復し、『クリスマスギフト』以外の異能の使用回数をリセットする
この効果は戦闘不能時にも発動可能で、戦闘不能になっている相手を対象にすることも可能

EX2 フレーバースキル

スクロール系アイテムなどを使用すると入手できる、数値的な効果のないスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]きらきらぼし自分の周囲に星のようなキラキラを出すことができるようになる 夜じゃないと気づかないほどの光量
[Skill_02]赤いオーラ全身から真っ赤な魔力のような気のようなものを放出することができるようになる 威圧感や威嚇、喧嘩番長ごっこに最適
[Skill_03]ひゃっきやこーフレーバースキル
夜にのみ使用可能
ちっちゃなかわいいお化けや妖怪をたくさん召喚する
召喚した幽霊や妖怪はしばらく召喚者の後ろを付いてくる
[Skill_04]荒ぶる鷹のポーズ自身を鷹のように見立てて相手を威嚇するポーズ。魔力が高いほどかわいく見え、低いほど唾を吐かれる。中間くらいがちょうどいい。なおこれをしたからといって相手の攻撃力を下げたりとかはできない
[Skill_05]水上走り水辺で使用可能。足の回転数が無茶苦茶増えて水の上を走ることができるようになる。要はエリマキトカゲの原理。ただしむっちゃ疲れる
[Skill_06]防音一切の音が漏れない空間を作り出すことができるようになるスキル。秘密会議や音響アイテムの実験、隣のベットで恋人が寝てる状況での逢瀬に役立つ
[Skill_07]漆黒何も見えない暗闇を作り出すことができるようになるスキル。なお自分も見えないようになるため耳や鼻がいい人なら使いこなせるかもしれない

EX3 罰則

誤爆した場合に入手するスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]罪の烙印デイリーで成長に必要なダイス数が1増える、ただしダイスの数は増えない
スキル・アイテム・日付変更による体力の回復量が半分になる
フレーバーやスキルのデメリットを一切無効化できなくなる
このスキルを習得しているだけで効果は発動し、このスキルは他のあらゆる効果を受けない

EX4 汎用スキル

スクロール系アイテムなどを使用すると入手できるスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]王道の構え戦闘を行う上で最も隙が無い基礎的な構え
戦闘時与ダメージ+1、被ダメージ−1
[Skill_02]にらみつける自身の意思を乗せた心の底からの威圧
戦闘を行う際に、開始から3ターンの間相手の防御を−5する
[Skill_03]言いくるめごまかしやウソがばれそうなときに使用可能。知識判定成功(最大80)で誤魔化すことができる。連続使用はできない
[Skill_04]切り替え焦りや意識の乱れを振り払い、今の状況に対して冷静に対処するスキル。戦闘時に2連続で最大値30以上の攻撃ダイスが1桁だった場合に発動する。次に1桁だった時ダイス値を反転させる。また、依頼やイベントでファンブルを2回連続で起こした場合、次のダイスを確定で成功にすることができる
[Skill_05]精神保護精神に干渉してくるスキルや事象を耐えるためのスキル。SAN値減少値−3、精神に対するデバフ効果−1
[Skill_06]代謝促進無理矢理新陳代謝を高めることで自身の体調を整えるスキル。体力を30消費することで自身への肉体的デバフを消すことができる
[Skill_07]野生本能危機的状況での直感が冴えわたるようになるスキル。危機的状況下でのあらゆる判定に対して補正+1
[Skill_08]ひっちゅう絶対に当てるという強い意志。回避スキルを無効にして自身の攻撃を当てることができる
[Skill_09]幸運の申し子さまざまな場面で幸運に巡り合うことのできるスキル。一日に行える幸運判定を1回増やすことができる。このスキルは装備していなくても効果を発揮する
[Skill_10]絶望のオーラ戦闘開始時に発動できる
自身の総合値が相手の1.5倍以上ある場合、相手のダイス最大値を5下げる
相手の総合値が自身の1.5倍以上ある場合、自身のダイス最大値を5上げる
弱者に対し絶望を与え、強者に対して自身を奮い立たせるオーラ
[Skill_11]かんつう未開示
アイテム説明で効果判明後に記載
[Skill_12]女性障壁未開示
アイテム説明で効果判明後に記載
[Skill_13]扉の鍵開け未開示
アイテム説明で効果判明後に記載
[Skill_14]いじわるなつむじ風未開示
アイテム説明で効果判明後に記載
[Skill_15]応急修理未開示
アイテム説明で効果判明後に記載
[Skill_16]アトランティスから来た男未開示
アイテム説明で効果判明後に記載
[Skill_17]憑依装着・初級(仮)憑依装着の指南書(初級)を読み解くことで入手可能
憑依装着の指南書(初級)
精霊に伝わる秘伝奥義の習得法について書かれている指南書の初級。100面ダイスで80以上を出せば習得することができる
[Skill_18]憑依装着・中級(仮)憑依装着の指南書(中級)を読み解くことで入手可能
憑依装着の指南書(中級)
精霊に伝わる秘伝奥義の習得法について書かれている指南書の中級。100面ダイスで100を出せば習得することができる

EX5 特殊スキル

Skillスキル名効果
[Skill_01]内気功OTONAの力の根源ともいえるKIを操るための基礎能力
自身の体力を半分回復し、回数制限のあるスキルの使用回数を1つだけ回復できる
ただし、使用できるのは1日1回で、このスキル発動後1時間はデイリー・戦闘を行えない
[Skill_02]シグナーの決闘者カードに認められた決闘者である証
カード関係のスキルを他職業でも軽減なしで1つセット可能になる
この効果はスキルを所持しているだけで効果が発揮される
[Skill_02]開発済みシュテルの秘密の地下室ペナルティ
調教・拷問日数10以上で入手
[Skill_03]シュテルに依存シュテルの秘密の地下室ペナルティ
調教・拷問日数50以上で入手
[Skill_04]シュテルの奴隷シュテルの秘密の地下室ペナルティ
調教・拷問日数100以上で入手
[Skill_05]シュテルのペットシュテルの秘密の地下室ペナルティ
調教・拷問日数300以上で入手
[Skill_06]シュテルにすべてを委ねる者シュテルの秘密の地下室ペナルティ
調教・拷問日数500以上で入手
[Skill_07]人権を捨てたものシュテルの秘密の地下室ペナルティ
調教・拷問日数1000以上で入手

ER1 淫紋

エロダンジョンや淫乱屋・雌鳥で入手可能。
スキルをセットしてなくても体力は支払わなければならないので要注意。
このスキルの重複に制限はありません。性技判定上昇効果を1.5倍にして重複し続けます。
性技判定上昇の効果はこのスキルの体力消費にも及び、重複するごとに減少値が増加。
淫紋:戦闘・非戦闘性技のどちらか高い方+5消費 二重淫紋:(非戦闘性技+7)+(戦闘性技+7)
三重淫紋:(非戦闘性技+10)+(戦闘性技+10) 四重淫紋:(非戦闘性技+15)+(戦闘性技+15)
五重淫紋:(非戦闘性技+22)+(戦闘性技+22) 六重淫紋:(非戦闘性技+33)+(戦闘性技+33)
Skillスキル名効果
[Skill_01]淫紋性技判定に+5することができる
毎日性欲処理をしないと欲望のままに周囲を襲うようになる
デイリー開始前に性技ステータス分の体力を消費する
[Skill_02]二重淫紋性技判定に+7することができる
毎日性欲処理をしないと欲望のままに周囲を襲うようになる
デイリー開始前に非戦闘と戦闘の性技ステータスの【合計】の体力を消費する

ER2 淫乱屋・雌鳥エロ

淫乱屋・雌鳥で購入できるアイテムを使用すると入手できるスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]禁断のエロ知識人では知ることも危険なエロ知識を知っている証
触手やエロアイテムを使った禁断レシピや調合を教えてもらえるかも
また、エロ系の特殊アイテムや魔物を使役して自他に快楽を与えることができる
このスキルセット時に性技+1
[Skill_02]淫狂気封印どれだけ快楽や狂気に犯されても一度ギリギリで踏みとどまり正常な精神をコピーして封印しておくことができるスキル。とある勇者が編み出した禁術を模倣して改変したもの。SAN値が2以上の時、1で踏みとどまる
[Skill_03]淫魔力の序法精神をむしばみ異性を誘惑する淫乱な魔力を制御するための呪法、そのはじまり。全身を淫魔力に侵され浸食されようともその力を持って戦う戦娼婦の力の源でもある。全身が淫属性装備の場合性技攻撃時+1。このスキルは装備していなくても効果を発動する。
[Skill_04]触手大好き触手をこよなく愛する人が取得するスキル。触手に犯されたくて、愛されたくてたまらなくなる。また触手もその愛に答えようとする。触手系装備の数値効果+1、数値効果が無い場合は防具ならダメージ−1、武器ならダメージ+1を付与する
[Skill_05]改造ブースト(弱)改造によって淫らにされたものが真の力に覚醒するスキルの弱体化版。自身に行われたエロ系の改造1つにつき与ダメージ+0.1、被ダメージ−0.1(小数点は切り捨て)。改造のランクは問わないがダンジョンで行われたもののみ適応
[Skill_06]洗脳ブースト(弱)洗脳によって淫らにされたものが真の力に覚醒するスキルの弱体化版。自身に行われたエロ系の洗脳1つにつき与ダメージ+0.1、被ダメージ−0.1(小数点は切り捨て)。改造のランクは問わないがダンジョンで行われたもののみ適応
[Skill_07]催眠ブースト(弱)催眠によって淫らにされたものが真の力に覚醒するスキルの弱体化版。自身に行われたエロ系の催眠1つにつき与ダメージ+0.1、被ダメージ−0.1(小数点は切り捨て)。改造のランクは問わないがダンジョンで行われたもののみ適応
[Skill_08]寄生ブースト(弱)寄生によって淫らにされたものが真の力に覚醒するスキルの弱体化版。自身に行われたエロ系の寄生1つにつき与ダメージ+0.1、被ダメージ−0.1(小数点は切り捨て)。改造のランクは問わないがダンジョンで行われたもののみ適応
[Skill_09]全裸一貫このスキル以外に装備・スキル・衣類を装備していない場合にのみ発動できる。自身の攻撃に防御無効・ダメージ+10を付与し、自身に被ダメージ−10を付与する。ただし羞恥心は最大値で固定されるくせに体を隠してもいけないシビアな判定基準のため使用者はほぼいない。なおどこがその判定しているのかは不明
[Skill_10]全裸全裸でいることに違和感を持たれなくなるスキル。どんな場所で全裸でいても誰も不思議に思わないし注意されることもない。
[Skill_11]アダルトウォーター股や胸、全身からあふれ出す淫らな液体を自在に操る性技術。性技戦闘時素手の場合攻撃に水属性と淫属性を付与する
[Skill_12]ナチュラルソード未開示
アイテム説明で効果判明後に記載
[Skill_13]感度移動未開示未開示
アイテム説明で効果判明後に記載

ER3 NAMAKOスキル

エロダンジョンで入手できるスキル。NAMAKOを愛する心が必要?
Skillスキル名効果
[Skill_01]NAMAKO姫NAMAKO及びNAMEKO関係の錬金・鍛冶・調合ができるようになる。成功率は(性技+器用)÷2

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01 冒険者基礎学

冒険者としての基礎を教える講義。その他
Skillスキル名効果
[Skill_01]冒険の常識的生存術自分で振ったダイスの結果を±1変えることができる
[Skill_02]冒険者の能力拡張術スキル枠を+1する。この効果は装備していなくても適応される

02 剣術学

剣を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]剣の心得刀剣系武器を装備している時、ダメージ+(剣術学の単位数÷10)
[Skill_02]炎の剣武器に炎属性を付与する
[Skill_03]受け流しの剣技装備している刀剣系武器のダメージ分相手からのダメージを減らす
[Skill_04]

03 魔術学

魔法を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔の心得精神を用いて攻撃を行う時、ダメージ+(魔術学の単位数÷10)
[Skill_02]エレメントの心得属性を持たせた装備のダメージ+(魔術学の単位数÷10)
[Skill_03]属性魔法・炎精神を用いて攻撃する場合、その属性を炎にする
[Skill_04]

04 槍術学

槍を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]槍の心得刺突系武器を装備している時、ダメージ+(槍術学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

05 機械操作学

乗り物を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]仮操縦許可証戦闘でロボットの操縦を許可する。ただし、小型のものに限定される
[Skill_02]ロボット戦闘の心得機巧系武器での戦闘時にダメージ+(機械操作学の単位数÷10)
[Skill_03]ロマン装備大解放戦闘時に1度、機巧系武器装備時に体力を10消費することで固定ダメージ(機械操作学の単位数÷10)を与える。効果使用後戦闘終了時まで装備ダメージは0になる
[Skill_04]

06 罠術学

罠を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]罠の心得攻撃以外によって与えるダメージ+(罠術学の単位数÷10)
[Skill_02]罠受け身罠によって発生するダメージ−(罠術学の単位数÷10)、ただし、0にはならない
[Skill_03]即席罠作成戦闘開始時にアイテムを1つ消費することで(罠術学の単位数÷5)面ダイスでダメージを与えることができる。
[Skill_04]

07 観察術学

空間把握を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]指揮の心得知識を用いて攻撃を行う時、ダメージ+(観察術学の単位数÷10)
[Skill_02]攻撃指令自身が受けるダメージと与えるダメージ+(観察術学の単位数÷20)
[Skill_03]地形の有効活用地形ダメージがあるエリアでの戦闘開始時に相手に地形ダメージ分のダメージを与える。
[Skill_04]

08 解体術学

ナイフを用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]解体の心得刀剣系武器を装備して魔物と戦闘を行う時、ダメージ+(解体術学の単位数÷10)
[Skill_02]逆手戦闘の基礎ダガー・ナイフ・短剣と付いた装備を逆手にも装備できるようになる。ただし、数値効果は半分(端数切捨て)になる
[Skill_03]
[Skill_04]

09 盾術学

盾を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]守護の心得盾を装備して魔物と戦闘を行う時、被ダメージ−(盾術学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

10 房中術学

淫具を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]淫具の心得淫具系武器を装備している時、ダメージ+(房中術学の単位数÷10)
[Skill_02]淫気込め武器に淫属性を付与する
[Skill_03]悦ばせテクニック淫属性でのダメージ+(房中術学の単位数÷20)
[Skill_04]上級淫技術性技に対する耐性を一段階減少させて攻撃を行える

11 魅了術学

体の見せ方を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]応援の心得演舞系武器を装備している時、ダメージ+(魅了術学の単位数÷10)
[Skill_02]豊穣の魅惑演舞系武器の装備時に大地属性を付与する
[Skill_03]
[Skill_04]

12 鎌術学

鎌を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鎌の心得狩鎌系武器を装備している時、ダメージ+(鎌術学の単位数÷10)
[Skill_02]防御抜き相手が盾を装備していた場合、攻撃ダイスに+(鎌術学の単位数÷5)
[Skill_03]首狩り戦闘中に1度だけ鎌術学の単位数でダイスを振り相手の残り体力の2倍を上回った場合、相手を即死させることができる
[Skill_04]

13 射撃学

銃を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]銃の心得銃弓系武器を装備している時、ダメージ+(射撃学の単位数÷10)
[Skill_02]急所撃ち銃弓系武器を装備している時の攻撃ダイスが1だった場合、ダメージ(射撃学の単位数÷10)を与える。ただし、攻撃ダイスの最大値が50以上の時のみ適応される
[Skill_03]青い魔弾銃弓系武器を装備している時、攻撃属性に水属性を付与することができる
[Skill_04]

14 拳闘学

拳を用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]拳の心得拳打系武器を装備している時、ダメージ+(拳闘学の単位数÷10)
[Skill_02]一拳入魂攻撃時に拳闘学の単位数÷10のダメージを追加で与えることができる。ただし、このスキルを使う場合、相手の攻撃をそのままダメージとして受ける。
[Skill_03]鉱石破壊拳鉱石モンスターに与えるダメージ+(拳闘学の単位数÷10)
[Skill_04]

15 鋼糸術学

ワイヤーを用いた戦闘について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]ワイヤーの心得鋼糸系武器を装備している時、ダメージ+(鋼糸術学の単位数÷10)
[Skill_02]糸式索敵術ダンジョンやフィールドで敵を事前に発見できる。フィールドで成功率は鋼糸学の単位数、ダンジョンでは鋼糸学の単位数÷20回敵を回避することができる
[Skill_03]弱者解体術鋼糸系武器を装備している時に相手の攻撃ダイスが1桁の場合、自分のダイスに関係なく戦闘に勝利する
[Skill_04]

16 デュエル学

カードを用いた戦闘を学ぶ講座。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]決闘者の心得カード系武器を装備している時、ダメージ+(デュエル学の単位数÷10)
[Skill_02]カード手裏剣カード系武器を装備している時、戦闘開始時に(デュエル学の単位数+投擲学の単位数)÷10ダメージを与えることができる。この効果を使用する戦闘時、武器のダメージは0になる
[Skill_03]
[Skill_04]

17 投擲学

武器を投げて敵にぶつけたり、アイテムを味方に投げ渡すことについて学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]投擲の心得戦闘中ターン中に1度、アイテムを1つ消費することでダメージ1を与える
[Skill_02]ダイナミック回復術回復アイテムを味方に投げつけてそのアイテムの半分回復させることができる。本来与えるはずの残り半分は・・・
[Skill_03]
[Skill_04]

18 打撃武器術学

主にハンマーなどの打撃武器を用いた戦闘について学ぶ講義。 戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]打撃武器の心得打撃系武器を装備している時、ダメージ+(打撃武器術学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]

19 魔本戦闘学

魔本を用いた戦闘での立ち回り、技能について学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔本使役の心得書物系武器を装備している時、ダメージ+(魔本戦闘学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

20 戦闘続行学

戦いを続けるための体捌きを学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]命がけの回避体力が戦闘続行学の単位÷5以下の時、1度だけ攻撃を回避できる
[Skill_02]
[Skill_03]

21 採集学

素材の採集について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]採集地点把握採集での採集個数+(採集学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_02]確定採集採集で何も手に入れることができなかったときに振りなおすことができる
[Skill_03]

22 錬金学

物質の生産について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]初級錬金許可証自分で錬金を行えるようになる。ただし、成功率は錬金学の単位数÷10(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_02]中級錬金許可証錬金術師として最低限のレベル。成功率は錬金学の単位数÷5(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_03]

23 鍛治学

装備の生産について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]初級鍛冶許可証自分で鍛冶を行えるようになる。ただし、成功率は鍛冶学の単位数÷10(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_02]
[Skill_03]

24 薬学

薬の生産について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]初級調合許可証自分で調合を行えるようになる。ただし、成功率は薬学の単位数÷10(端数切り捨て、効果重複無し)
[Skill_02]
[Skill_03]

25 斥候学

気配を消す方法について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]姿隠しの心得気配を消す・隠れる際の判定に斥候学の単位数÷10の補正
[Skill_02]
[Skill_03]

26 話術学

交渉や会話術について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]騙されない会話術会話時に100面ダイスを振り、話術学の単位÷2以下の数値を出せば嘘か真実かを見抜くことができる
[Skill_02]買い物交渉購買以外での買い物で値段交渉ができる。交渉では(話術学の単位÷20面ダイスの結果)割まで可能
[Skill_03]

27 夜伽学

夜伽について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]性技の基礎知識性技で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(夜伽学の単位数÷10)
[Skill_02]口虐術口での相手の悦ばせ方を習得している証。
[Skill_03]
[Skill_04]

28 調理学

料理の仕方について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]プチクッキング生活力で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(調理学の単位数÷10)
[Skill_02]料理の心得食材を使用した錬金を行えるようになる。
[Skill_03]

29 芸人学

芸人に必要な技能を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]一発芸バイトで『路上お笑いライブ』を行える。技能ダイスは芸人学の単位数と同値で、1日1回しかできない
[Skill_02]
[Skill_03]

30 治癒学

ヒーラーに必要な技能を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]治癒の心得自身もしくは味方の体力を治癒学の単位÷2回復させることができる(端数は切り捨て)。このスキルは1日1回しか使用できない
[Skill_02]緊急活性術自身の体力を半分回復させる。ただしこのスキルは1日1回しか使用できない。使用した日は薬系アイテムが使用できず、薬系アイテムを使用した場合このスキルは使用できない
[Skill_03]ハーフライフ自分もしくは味方の体力を半分回復させる。このスキルは1日1回しか使用できず、この効果を受けた相手はその日に他の回復方法を使用できない
[Skill_04]ライフリミットブレイク1日1回戦闘で体力が0になった時、体力を全回復することができる。ただし、この効果を使用した場合、翌日の24時までデイリーを行えない

31 観察学

周囲を観察し情報を得るための技能を学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]目星周囲警戒や観察といった判定のダイスに補正値(観察学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]

32 肉体制御学

自身の体を効率よく動かす方法を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]効率行動の基礎デイリー時に体力消費−(肉体制御学の単位数÷20)
[Skill_02]鍛錬の基礎戦闘系講義での体力消費−(肉体制御学の単位数÷10)ただし、重複はしない
[Skill_03]体力効率訓練術体力で300以降に4つ中2つのみ成功した場合、体力+0.1する

33 魔獣使い学

ポケモントレーナーや召喚士など魔獣とともに戦うための基礎を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]従魔の心得自分のステータスの半分以下の魔獣を1体使役することができる。戦闘時には互いに戦闘に参加する
[Skill_02]魔獣の守護魔獣に自身が受けるダメージの半分を肩代わりして貰うことができる。ただし、魔獣は体力が0になったらロストする
[Skill_03]従魔への守護従魔の体力が0になるダメージを1度だけ1残して耐えることができる。
[Skill_04]

34 ハッキング学

コンピューターに侵入し、改造、乗っ取りなど自由自在に操る術を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]電子の心得電子機器関係の判定で補正(ハッキング学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]

35 歌唱学

歌を歌うのに必要な知識を学ぶ講座。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

36 希望教宗教学

希望教について学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]真実の弾丸嘘を見破ることができる。成功率は100面ダイスで希望教宗教学の単位数以下が出た場合
[Skill_02]
[Skill_03]

37 アクシズ教宗教学

アクシズ教ついて学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]水芸・花鳥風月精神で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(アクシズ教宗教学の単位数÷10)
[Skill_02]アクシズ教の基礎技術攻撃に水属性を付与する
[Skill_03]

38 ヤクヒナ教宗教学

ヤクヒナ教について学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]厄払いの手法1日1回、ダイスで失敗した時にそのダイスの結果を(ヤクヒナ教宗教学の単位数÷20、端数四捨五入)だけ変化させることができる。
[Skill_02]命を賭した厄払い1月(作品時間)に1度、最大体力を30減らすことであらゆる判定を1つ確定で変化させることができる。この効果で耐力が0以下になった場合ロストする
[Skill_03]

39 イロカネ教宗教学

イロカネ教ついて学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鍛冶技術の伝承鍛冶を行う場合、成功値に+(イロカネ教宗教学の単位数÷10)
[Skill_02]イロカネ神官の心得イロカネの知識を正式に学び精通している証。イロカネ関係の判定に+(イロカネ教宗教学の単位数÷10)
[Skill_03]

40 魔物生態学

魔物の生態や弱点などを学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]生体把握・人型人型の敵に与えるダメージ+(魔物生態学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]
[Skill_05]

41 鑑定学

道具の特性を認識し、その価値や効果的な使い方を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鑑定眼(偽)未鑑定アイテムや一部アイテムを解析・鑑定する能力。成功値は100面ダイスで鑑定学の単位÷10以下で、体力を5消費する
[Skill_02]
[Skill_03]

42 兵站学

物資の補給・輸送・整備・情報と備蓄管理などを学ぶ講義。 知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]運搬の心得ダンジョンや依頼で持ち込むことのできるアイテムの数+(兵站学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

43 鉱物学

地質から発掘できる鉱物の発掘技術や利用法を学ぶ講義。 知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]鉱脈入場許可証鉱脈系の散策エリアに入ることができる
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

44 考古学

遺物として残された物品や施設を解析・理解し、用途や使用法を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]古代物品の鑑定術遺跡で見つけたアイテムの種類が具体的にわかるようになる
[Skill_02]

45 医学

人体の構造や機能を知り、魔法に頼らない病気の診断・治療・予防について学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]応急手当戦闘時に1度ダメージを(医学の単位数÷10)回復させる
[Skill_02]
[Skill_03]


23 限界突破学

気合と根性を学ぶ講義。その他系
Skillスキル名効果
[Skill_01]気合ガード1日1回、体力が0になるダメージを受けるとき、限界突破学の単位÷2以下の確率で1残るようにする
[Skill_02]スポ根1日1度だけの19以下でのデイリーを鍛錬のみ9以下でも行えるようにする。ただし、翌日は19以下でデイリーを振れなくなる

24 修羅学

戦闘続行学・限界突破学完全履修が必要。武士の境地を学ぶことができる講義。その他系
Skillスキル名効果
[Skill_01]


28 ダンジョン学

ダンジョンにおける知識を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]トラップの配置予測ダンジョンで1度だけ、通常のトラップによるダメージを無効にできる
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

30 魔導学

魔法の歴史や成り立ちを学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔法基礎知識非戦闘精神を判定で使う場合、知識の(魔導学の単位数÷20)割まで追加することができる。ただしこの効果で100以上にはならない
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

36 細胞統制学

肉体制御学の完全履修が必要。自身の体を真に理解するための講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

39 魔戦学

魔術学を除く戦闘系1科目・魔術学の完全履修が必要。前衛魔術を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

40 環境地理学

環境や地理からそれらを効率よく利用するための技術を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]地形の利用〜基礎編〜環境によるダメージがある場所でのダメージ−1
[Skill_02]採集地点把握採集での採集個数+(環境地理学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_03]
[Skill_04]

42 防衛術理学

自身や周囲の味方への被害を防ぐ立ち回りについて学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]自己防衛術の基礎戦闘で受けるダメージを−(防衛術理学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_02]味方防衛術の基礎チームメンバーが戦闘で受けるダメージを−(防衛術理学の単位数÷20、端数四捨五入)
[Skill_03]環境対抗策複数人での依頼・ダンジョンで環境によるダメージが発生したとき、そのダメージを半減させる
[Skill_04]

43 必殺学

切り札の重要性と習得方法について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

44 アイドル学

アイドルとなるために必要な知識を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魅せる動き方魅力で行うアルバイトの労役ダイスの結果に+(アイドル学の単位数÷10)
[Skill_02]癒しのステージ1日1回、味方の体力を魅力分回復させることができる。
[Skill_03]魅惑の歌声相手の魅力耐性を無効化することができる。ただし、成功率はアイドル学の単位数
[Skill_04]アイドルスター戦闘中に1度、魅力で固定ダメージを与えることができる

50 神事学

宗教学1科目の完全履修が必要。神に関するまつりごと、儀式を行うための知識を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

51 パイロット学

乗り物を用いた戦闘に特化して学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]仮操縦許可証戦闘でロボットの操縦を許可する。ただし、小型のものに限定される
[Skill_02]武装操縦の心得武器系を含む全身装備を装備する場合、武器を別で装備することができる
[Skill_03]操縦の心得騎乗系武器を装備している時、ダメージ+(パイロット学の単位数÷10)
[Skill_04]

55 搾精攻撃学

ドレイン攻撃のみを学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]ドレインタッチ性欲を持つ男性生物に性技判定でダメージを与えた場合、その数値の(搾精攻撃学の単位数÷10)割回復する。
[Skill_02]ラストキッス性欲を持つ男性生物に性技判定でダメージを与えて戦闘に勝利した場合、最後のダメージ分体力を回復する
[Skill_03]

64 生物学

多次元世界に存在する色々な種族について学ぶ講座。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]魔物弱点把握モンスターの弱点属性で攻撃をした場合、ダメージ+(生物学の単位数÷10)
[Skill_02]事前魔獣予測フィールドで敵の種類を100面ダイスで生物学の単位数−1が出たら把握できる
[Skill_03]生物の生態調査ダンジョンでの未分類モンスターを特定のモンスターに変更できる
[Skill_04]

67 アタリハンテイ力学

特定の場所で働く、摩訶不思議な物理法則について学ぶ講座。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

68 狩猟学

大型魔獣の狩猟に特化した知識や技術を学ぶ講座。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]武器の心得武器系統スキル1つを効果減少無しで使用することができるようになる
[Skill_02]魔獣狩り魔獣モンスターに与えるダメージ+(狩猟学の単位数÷10)
[Skill_03]対強者高揚術自分の攻撃ダイスより相手の攻撃ダイスの方が大きい場合、攻撃ダイスの最大値に+(狩猟学の単位数÷5)
[Skill_04]

71 オメガ力学

剣術学・細胞統制学・必殺学の完全履修が必要。オメガについての知識を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

72 魔導生命学

錬金学と生物学の完全履修が必要。ゴーレムやエレメント等の魔導生命体を創造・制御する講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

73 可変武器学

複数の形態を持つ武器の扱いについて学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]可変武器の心得複数系統を持つ武器を装備している時、ダメージ+(可変武器学の単位数÷10)
[Skill_02]心得の併用複数系統を持つ武器を装備している時、変更できる形態の心得効果を同時に使用することができる
[Skill_03]
[Skill_04]

75 暗殺学

斥候学・観察術学あるいは観察学の完全履修が必要。隙を突いた奇襲や敵の急所を的確に突ける技術を教える講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

76 忍術学

忍術を取得するための講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]忍武器の心得投擲系・刀剣系を装備している時、ダメージ+(忍術学の単位数÷20)
[Skill_02]カワリミ=ジツ攻撃を1度だけ無効にすることができる。ただし、この効果使用後の戦闘中は胴と腰の装備がなくなる(戦闘終了時に回収可能)
[Skill_03]

77 全武器取扱学

全ての武器(素手含む)の取り扱いを最低限教える講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]心得の再確認効果に装備が含まれる【心得】と付くスキルを2つまで半減無しで適用することができる
[Skill_02]心得の応用効果に装備が含まれる【心得】と付くスキルを半減無しで適用することができる

79 救助学

危険地帯における捜索・救助を学ぶ講義。
Skillスキル名効果
[Skill_01]安全移動の心得ダメージダンジョンでの地形ダメージ−(救助学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]

81 魅了学

人を惹きつけるための技能について学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]異性を惑わす肢体異性への誘惑判定時に+(魅了学の単位数÷10)
[Skill_02]注目の的戦闘時、味方が複数いる場合に宣言することで使える。1ターンだけ敵の攻撃対象を自分に固定する。魅力または性技耐性持ちには効果がない
[Skill_03]

82 語り部学

話術学・魅了学の半履修が必要。人に語り聞かせるための技能について学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

84 心理学

相手の思考を読む方法について学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

85 軍事学

戦争または軍事に関係する現象を研究する軍事学の基礎を学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

86 ロボット工学

ロボットを作るために必要な知識を学ぶ講座。
Skillスキル名効果
[Skill_01]機械設計知識修得資格機械の製造を行える。また、ロボットの改造にもこの資格が必須
[Skill_02]
[Skill_03]

87 狩技学

狩猟学・必殺学の完全履修が必要。
ハンターが繰り出す大技について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

91 両手武器学

両手武器全般を用いた戦闘について学ぶ講義。 戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]両手武器の心得装備効果に両手武器を含む武器での攻撃時にダメージ+(両手武器学の単位数÷10)
[Skill_02]
[Skill_03]

92 武器換装学

戦闘中に武器を換装し複数の装備を使う戦法について学ぶ講義。 戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]クイックウェポン登録している武器を素早く持ち替えることができる。登録できる数は武器換装学の単位数÷25
[Skill_02]クイックアーマー登録している装備を素早く持ち替えることができる。登録できる数は武器換装学の単位数÷20

95 交渉学

話術学・心理学・政治学・経済学の完全履修が必要。
本質的に対等な状態を作り出し互いの利益を尊重する
関係構築能力について学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

100変装学

別人に見せかけ活動するためメイクや服装の仕方などを学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

102 探偵学

事件の捜査や推理の方法など、探偵としての技術を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

103 規格外兵装学

機械操作学及び魔術学を除く戦闘系技能2つ以上の完全履修が必要。通常では扱えない大型武器の扱い方を学ぶ講義。 戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

104 整備学

大型小型問わず機械、及び魔道機械の修理、整備を行う術を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]機械応急処置機巧系武器が壊れた状態になった時、1回だけ元の性能で戦闘を行える
[Skill_02]
[Skill_03]

105 肉体言語学

拳闘学、肉体制御学、話術学講義のうち2つの完全履修が必要。言葉を持たぬ者たちとの対話方法を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

106 霊能学

この世に在る人以外と渡り合う術を学ぶ講義。 戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]霊撃霊魂モンスターに対して武器による耐性に関係なくダメージを与えられる
[Skill_02]

107 浄化学

味噌汁から魂まで、ありとあらゆるものを浄化するための術を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]水浄化の基礎汚い・汚れた・腐った等の言葉が名前に付いた液体をきれいな状態にすることができる。ただし、1日(浄化学の単位数÷10)個まで
[Skill_02]毒分離の魔術水分に混ざった有毒物質を消滅させることができる。ただし、1日(浄化学の単位数÷15、端数切捨て)個まで
[Skill_03]
[Skill_04]

108 記憶潜入学

オカルトテクノロジー学・生物学・観察学・心理学・ハッキング学・霊能学の完全履修が必要。他人の記憶に入り込む術を学ぶ講義。 技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

109 認識存在学

記憶潜入学・次元学・数理論的魔術の完全履修が必要。意識の世界を飛び回る認識の存在となる術を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

111 解呪学

浄化学の完全履修が必要。呪いを解く術を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

112 盗賊学

盗みの技術を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]ぬすむ戦闘時に攻撃を行わない代わりに相手からアイテムを(盗賊額の単位数÷2)の確率で盗ることができる。盗った場合アイテムはドロップしない
[Skill_02]
[Skill_03]

113 再生学

治癒学の完全履修が必要。欠損部位をも再生させる高度な回復術について学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]生物の構造把握有機生命体の体の構造を完全に把握している証。機械・無機物以外への回復量+(再生学の単位数÷2)
[Skill_02]

114 電脳学

ハッキング学・機械操作学又はパイロット学・機械工学・空間学の完全履修が必要。意識の電子化の手法とそれを用いたネットワークや機体操作の効率化を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

115 体術学

拳闘術の完全履修が必要。拳足に限らず、肉体を使った戦闘術を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

116 経絡系学

万物が持つ『経絡』や『点穴』を学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]経絡乱し戦闘終了まで相手のステータス1つを経絡系学の単位数÷4減らして判定させることができる。ただし、効果使用ターンはダメージを与えられない
[Skill_02]

117 刀術学

剣術学の半履修が必要。『刀』を使うことに特化した剣術を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]刀の心得【刀】と付く武器を装備している時、ダメージ+(剣術学の単位数+刀術学の単位数)÷10
[Skill_02]

118 月奏学

魅了関係講義1科目・魔術学の完全履修が必要。詩魔法と呼ばれる、内なる想いを高めることで様々な現象を呼び起こす技術について学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

119 飛翔戦闘学

空間学の半履修が必要。空中を飛びながら戦闘する為の技術、論理体系を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

120 従属学

仕える者として主の為に役立つ従属者としての技術、技能を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]

121 リカバリー学

他の講義どれか一つの半履修が必要。自分が起こしたミスを補って問題を解決する技術を学ぶ講義。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

122 爆破学

罠術学・魔術学or錬金学or忍術学の完全履修、環境地理学・ダンジョン学orダンジョン作成学の半履修が必要。発破・戦闘に有効な爆発を自在に起こせるノウハウを学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]

123 死武専学

何らかの武器を用いる戦闘系講義1科目の半履修、及び腕力、精神ステータス50以上が必要。死武専と言われる外部の学校からの特別講義。その身を文字通り武器として扱うための術を学ぶ学問。技能系
Skillスキル名効果
[Skill_01]武器変化の心得素手での攻撃に武器属性を付与できる。ただし、付与できるのは自分が所持している効果に武器を含む【心得】スキルの属性のみ
[Skill_02]武器職人の心得【武器変化の心得】を所持しているPC・NPCを装備できる。その場合属性は事前に設定しなければならず、ダメージは最大ステ÷20の装備になる
[Skill_03]武器の効果追加【武器変化の心得】によって装備になった際に、スキルの1つを武器効果として設定できるようになる
[Skill_04]

124 シンフォギア学

月奏学の完全履修、何らかの武器を用いる戦闘系講義1科目の完全履修が必要。シンフォギアと呼ばれる特殊な戦闘装束の扱い方を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]
[Skill_03]
[Skill_04]

125 スマッシュ学

拳闘学・細胞統制学・必殺学の完全履修が必要。無手版オメガ力学、『スマッシュ』を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

126 大戦槍学

槍術学・細胞統制学・必殺学の完全履修が必要。槍版オメガ力学、『大戦槍』を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

127 高速戦闘学

体術学の半履修が必要。縮地や加速能力による高速戦闘(アクセル・マニューバ)を学ぶ講義。戦闘系
Skillスキル名効果
[Skill_01]
[Skill_02]

128 治癒神学

治癒学の完全履修が必要。治癒神や治癒の団の知識学ぶ講義。知識系
Skillスキル名効果
[Skill_01]治癒神の教え自身が行うスキルによる回復量に+(治癒神学の単位数÷5)
[Skill_02]回復の最高技術自身を含む味方の体力を全回復する。ただし、この効果を使用する場合この効果を受けた相手と自身はその日に他の回復方法を使用できない
[Skill_03]



EX1 七夕

限定七夕ガチャやアイテムの使用で入手するスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]きらきらぼしフレーバースキル。自分の周囲に星のようなキラキラを出すことができるようになる
夜じゃないと気づかないほどの光量
[Skill_02]七夕の小さな幸せ100面ダイスで77が出るたびに10ペラ入手できる ただし、スキルによるダイス変化では貰うことはできない

ER1 淫紋

エロダンジョンや淫乱屋・雌鳥で入手可能。
スキルをセットしてなくても体力は支払わなければならないので要注意。
このスキルの重複に制限はありません。性技判定上昇効果を1.5倍にして重複し続けます。
性技判定上昇の効果はこのスキルの体力消費にも及び、重複するごとに減少値が増加。
淫紋:非戦闘性技+5消費 二重淫紋:(非戦闘性技+7)+(戦闘性技+7)
三重淫紋:(非戦闘性技+10)+(戦闘性技+10) 四重淫紋:(非戦闘性技+15)+(戦闘性技+15)
五重淫紋:(非戦闘性技+22)+(戦闘性技+22) 六重淫紋:(非戦闘性技+33)+(戦闘性技+33)
Skillスキル名効果
[Skill_01]淫紋性技判定に+5することができる
毎日性欲処理をしないと欲望のままに周囲を襲うようになる
デイリー開始前に性技ステータス分の体力を消費する
[Skill_02]二重淫紋性技判定に+7することができる
毎日性欲処理をしないと欲望のままに周囲を襲うようになる
デイリー開始前に非戦闘と戦闘の性技ステータスの【合計】の体力を消費する

ER2 エロ知識

淫乱屋・雌鳥で購入できるアイテムを使用すると入手できるスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]禁断のエロ知識人では知ることも危険なエロ知識を知っている証
触手やエロアイテムを使った禁断レシピや調合を教えてもらえるかも
また、エロ系の特殊アイテムや魔物を使役して自他に快楽を与えることができる
このスキルセット時に性技+1

ER3 NAMAKOスキル

淫乱屋・雌鳥で購入できるアイテムを使用すると入手できるスキル。
Skillスキル名効果
[Skill_01]NAMAKO姫NAMAKO及びNAMEKO関係の錬金・鍛冶・調合ができるようになる。成功率は(性技+器用)÷2

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