体力50消費行動。

戦闘用ステータス1つを選択して入ります
ダイス表で結果が変わります
現在整備中なので内容は後日
深く潜れば潜るほどいいものが手にないりますが、戦闘になれば
当然体力を消耗します
もちろん敵を倒せばその分素材が手に入ります
倒されればペナルティあり
ダメージが現在のHP以上だった場合、マイナスの値に突入
異能・持ち込みアイテムで0より上に回復できなかった時は行動不能となります



ダンジョン (本スレ21スレ目7より

〇1レス目ですること
・入場時に規模×50消費(ダンジョンでの活動体力)
・残りの体力が戦闘・罠での体力になる
・入場前に戦闘で使うステータス・職業1つとスキル3つまで選択
・ダンジョンの規模を選択(1〜10まで)
・階層を判定((規模×10)面ダイスが階層になる)
・ダンジョンの形態を判定(魔物の特徴など)
・ダンジョンの種類を判定(機械や毒沼、エロダンなど)
・持ち込むアイテムをダンジョン探索キットの容量まで設定(回復薬やアイテム)

〇2レス目ですること
・潜る階層を選択(最大階層のうち何階層潜るか、最低でも1階層は潜らないといけない)
・ダンジョンのイベント判定(敵・宝箱・罠など10面ダイスで潜る階層の数だけ)

〇3レス目ですること
・イベントは階層ごとに判定
・敵との戦闘(規模×20が敵の強さで、勝てば素材負ければ差分のダメージ)
・宝箱(中身判定、武器や素材、薬などの未鑑定品)
・罠(規模×2面ダイスでダメージ判定、エロダンなら洗脳・改造・寄生判定も)
・体力が0になったらその時点で行動不能、ペナルティ発生
・回復アイテムは体力が0になったら自動使用、それ以外は使う場所を指定しなければならない
・踏破したら階層数×100ペラのボーナス支給
・戦闘勝利回数分ステータス上昇ダイスを振れる(戦闘用ステ及び体力のみ)
・ダメージはマイナスになります

〇ペナルティの内容
・行動不能になった階層×500ペラ
・ダンジョンで手に入れたアイテム全没収
・足りない場合は強制労働


【テンプレ】

・1レス目
探索者:○○(PC名)
体力:〇(現体力)→〇(50消費体力)
使用ステータス:〇〇(戦闘用ステータス)(〇(ステータスの数値))
ダンジョンの規模:〇(1〜10で選択)
ダンジョンの階層数:!1D(規模×10)
ダンジョンの形態:! 1D10
敵の形態:! 1D15
使用職業:(職業名)
使用スキル
・○○(スキル名)
○○○○○[スキル効果]
・○○(スキル名)
○○○○○[スキル効果]
・○○(スキル名)
○○○○○[スキル効果]
持ち込みアイテム:○○・○○・○○(アイテム3つまで)


2レス目
ダンジョンの形態:○○ダンジョン
ダンジョンの敵:○○モンスター
目標階層:〇階層(最大〇(階層数)階層)
判定
!〇(目標階層)D10
1〜3 敵
4〜6 罠
7〜9 宝箱
10 熱烈歓迎


3レス目
体力:〇
○○(戦闘ステータス名):〇(ステータスの数値)

戦闘(〇・〇・〇階層(イベントが起きた階層))
敵:!〇(戦闘回数)D〇(規模×20)
自:!〇(戦闘回数)D〇(戦闘ステータス+スキルダメージ)

通常罠(○・○・○階層(イベントが起きた階層))
!〇(起動回数)D〇(規模×2)

エロダンジョン専用罠(○・○・○階層(イベントが起きた階層))
!〇(起動回数)D8
1洗脳
2媚薬
3ダメージ(通常と同じ)
4調教椅子
5触手
6ダメージ(通常と同じ)
7TS
8改造

宝箱(○・○・○階層(イベントが起きた階層))
!〇(発見回数)D10
1・2 素材
3・4 武器
5・6 防具
7・8 薬
9 アイテム
10 熱烈歓迎

熱烈歓迎(〇・〇・〇階層(イベントが起きた階層))
!〇(熱烈回数)d5
1 鍵のかかった宝箱(持ち帰り品)
2 強制帰還(ダンジョンから脱出、これ以降のイベントは無し)
3 鍵のかかった宝箱(持ち帰り品)
4 大ダメージ!1D〇(階層×10)
5 未鑑定の換金アイテム(価値は4レス目で判定)

ダメージダンジョン限定
階層移動ごとに1+(階層÷10、端数切捨て)ダメージ
このダメージは地形ダメ軽減で減らせます

○○(PC名)
結果:○○(帰還or行動不能)
体力:〇(残り体力)

持ち帰り品(ダンジョン探索キットの容量分で選択して持ち帰る)
未鑑定の○○
(未鑑定の換金アイテム(価値! 1D100×! 1D100×!1D〇(発見階層+規模)))

ステ上昇
○○(上げたいステータス)(〇(ステータスの数値))
【3D100:144(94+14+36)】(体力なら500)

※行動不能の場合
ペラ:○○(今あるペラ)→○○(今あるペラ−行動不能になった階層×500ペラ)
0>○○(今あるペラ−行動不能になった階層×500ペラ)の場合強制労働

※戻り玉を使った場合
経験ダイスは振れますが、それまで取得したアイテムはなくなります


※ダンジョンで出てくる敵の判定表
1〜5未分類
6人型
7無形
8岩石
9霊魂
10淫魔
11触手
12機械
13水棲
14植物
15混沌

敵の内容については以下を参照
魔物
弱点・耐性
弱点耐性表

※ダンジョンの種類判定表
1〜5通常ダンジョン
6〜8ダメージダンジョン
9・0エロダンジョン


エロダンアフターケア施設の神賽学園支部

改訂後のアフターケア仕様(暫定?)
・改造や洗脳は段階的に下げられるようにする(絶対→完全→無印→解除)
・値段はキャップギリギリ
・絶対装備は・・・・確率
基本、目標値と同値のダイスを常に振ること
たとえば目標値1000だとして、毎回1000面ダイスを振って1000を越えたら解除みたいに
普通を500、絶対を1000。解除するまでに回数が必要ですが、通院のイメージが近い

基本設定
通常洗脳・催眠  30,000ペラ
通常改造      50,000ペラ
通常寄生      60,000ペラ
完全洗脳     200,000ペラ
完全改造     350,000ペラ
完全寄生     400,000ペラ
絶対洗脳    1,000,000ペラ
絶対改造    1,800,000ペラ
絶対寄生    2,000,000ペラ
淫紋        250,000ペラ
完全淫紋    1,000,000ペラ
感度低下100倍   5,000ペラ
強制装備解除  500,000ペラ
絶対装備解除 2,000,000ペラ


ダンジョン関連Q&A


ダンジョンの仕様について質問です
・装備は持っていってもいいのですか? その場合、持ち込みアイテムの枠を消費しますか?
・装備による与ダメージアップは戦闘ダイスの最大値をあげるのでしょうか。それとも戦闘ダイスの出目にその数値をプラスするのでしょうか。
・装備による被ダメージマイナスは、相手の戦闘ダイスの最大値を下げるのでしょうか。それとも、戦闘に負けた時のダメージを軽減するだけですか?
・装備による被ダメージマイナスは、罠や熱烈歓迎によるダメージも軽減できますか?(雑談所35スレ目4014)

・装備は持ち込めます
その際にアイテム枠は使いません
・ダメージアップは固定値上昇です
・ダメージマイナスは負けたときのダメージ軽減です
・軽減は戦闘のみです (雑談所35スレ目4015)




ダンジョン関連で質問です
‖領呂0になった際にアイテムで自動回復した場合ペナルティは発生しますか
体力が1でダメージを3受けて、薬草で1回復しました、体力は1→0→1と言う動きになりますか
アイテムの使用タイミングはどこまで自由度がありますか(例:戦闘に敗北するとき煙玉を使う、体力が0になるとき戻り玉を使うなど)
け豢未了藩兒の確率はどうやって決まりますか
(雑談所35スレ目4035)

1、発生しません
要は行動不能になった場合に捜索隊が組まれてその費用となるので
2、0以下にはなりません
3、戻り玉は体力0の時に自動使用です
煙玉は戦闘そのものを回避するのに使えます
4、100面ダイスで100−(規模×5)以下で逃走成功(雑談所35スレ目4036)
※本スレ15スレ目3381で体力はマイナスになる仕様に変更されました。




>>1に質問です
斥候や召喚戦技スキルはダンジョンで使えますか?(雑談所35スレ目4037)

スキル効果とか書いてよー(雑談所35スレ目4038)

すいません
斥候 気配を消す・隠れる際の判定に斥候学の単位数÷10の補正

召喚戦技 他のPCもしくは使い魔と召喚契約を結ぶことができる。ただし、その人数は召喚戦技学の単位数÷10で、このスキルでは契約することしかできない
(雑談所35スレ目4039)

戦技は契約だけで召喚はできないので
斥候は煙玉とかの逃げるときの判定では使えますね(雑談所35スレ目4040)




ダンジョンで宝箱から熱烈歓迎が出ました、どのような処理をすればいいですか
(例:未鑑定の熱烈歓迎アイテムとして取得する、イベント熱烈歓迎表をその階層で起こったとして振るなど)
(雑談所36スレ目53)

熱烈歓迎アイテムとして所持します (雑談所36スレ目55)



すみません、質問です
・ダンジョンでの罠ダメージは「環境ダメージ」に含まれますか?
・動物耳カチューシャの「戦闘時の知識判定」とは知識攻撃を含みますか?

動物耳カチューシャ
カジノでのバイトで使われているものの改造品。非戦闘時の魅力使用のダイス結果を+1、戦闘時の知識判定を+1、スロットなし
(雑談所36スレ目54)
環境ダメージには含みません

知識攻撃になります(雑談所36スレ目55)


ついでに、宝箱から出た武器を「未鑑定の武器」としてダイスを振ってしまいましたが、この処理であってましたか?
ダイス結果は644でしたが、これを未鑑定のまま売却することはできますか?
その場合、売値は半額になるのでしょうか。
あと、鍵のついた宝箱ってどうすればいいのでしょう?(14スレ目1477)
未鑑定アイテムは一律5ペラ情報屋に書いてあるよ
ついでに普通の宝箱から出てきたアイテムに価値はないよ?
熱烈で出た換金アイテムだけに価値がある
換金アイテムの価値は自動判定鑑定無しでもそのまま売れるよ!
分かりやすく言えば金貨とか延べ棒が手に入ったと思っていればよし!
鍵のついた宝箱は後で販売する鍵を買ってきて開けてください(14スレ目1478)




質問なのですが、ダンジョンで敵のダイスの値と自分のダイスの値が同じになりました。
この場合どのような処理をすればいいでしょうか (雑談所36スレ目688)

引き分けですね
戦闘勝利ダイスは振れません
未実装ですが、素材も手に入りません (雑談所36スレ目2216)




>>1に質問です
冒険基礎学のダイスの±はダンジョンでは一回だけですか? (雑談所36スレ目1717)

せやね、多いとちょっとチートすぎるからね (雑談所36スレ目2216)

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